Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
При входе в малые миры (старая шахта, храм Спящего, орочье кладбище и т.д.) есть особенность - игра лочит время суток в малом мире на то, которые было в основном мире в момент перехода. Отсюда неприятная особенность - освещение в шахтах и храмах получается привязанным ко времени суток, которое...
Добрый день.
Сделайте, пожалуйста, плагин или патчик, чтобы при обыске (в момент открытия инвентаря) убитого/оглушенного противника проигрывалась анимация "T_PLUNDER".
Я находил такой баг: текстура OTWAROWOFSYMBOLS (знаки в храме Спящего, обозначают в каком порядке крутить рычаги) при перезаписи Textures.vdf упорно заменялась в самой игре на DEFAULT. Искал, что я делаю не так, но при запаковке старым Gothic VDFS оказалось, что все в порядке, и ошибка была...
Нет, он полностью настраиваемый. Я, например, отключил все функции, кроме огненного урона, выставил минимальный урон по противникам (как во второй части) и множитель кулачного урона. Можно вообще все отключить, кроме эффекта горения. Попробуй. Вот настройки, которые по идее должны затрагивать...
У меня проблема решилась с установкой плагина AlterDamage. Опции в ini FireDotDamageMult=0.5 и FireDotDuration=5.
Противники нормально горят, никто не погибает сразу при вытаскивании оружия, огненные ящеры и голем не обнуляют персонажа за секунды.
Не имею опыта работы с моделями, но если я правильно понимаю, то некоторые объекты (деревья в том числе) являются уже укомплектованной частью меша игрового мира NEWWORLD.ZEN, а не отдельными вобами. Их невозможно даже выделить в спейсере. Именно у них другой цвет (текстуру можно поменять) и на...
https://worldofplayers.ru/threads/12605/post-1223590
Может кто-нибудь сделать патч или плагин с такой функцией для первой игры?
"spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1"
Сейчас это не имеет значения, так как студия больше не существует. Если бы не фанаты, которые играют и модифицируют, наследие пираний бы исчезло.
Странно, что некоторые ставят оригинал рядом с иконами, оправдывая все дыры и недочеты божественным замыслом разработчиков.
Ни у кого, например, не...
Есть ли плагин/патч для Г2, чтобы всех нпс людей, вне зависимости от враждебности, можно было убить только с помощью отдельного действия добивания, как в первой игре?
Где в вышеуказанных хороших ремейках Мафии или RE повестка? Это недешевые игры.
Бюджет Callisto protocol более 150 миллионов долларов, но там я тоже не заметил повестки.
В Life Is Strange True Colors, Tell Me Why повестка лезет из каждого свободного отверстия, но посмотри на визуал игр и их...
После просмотра трейлера ремейк по-прежнему жду, так как G1 и G2 любимые игры, но это и близко не то, что хотелось увидеть. У оригинальных игр подавляющее большинство положительных отзывов, современные ютуберы рассказывают, что геймдизайн уникален, и что сейчас так уже не делают (что есть...
Установлен ли рендер Dx11?
Уже подымался этот вопрос Gothic Mod Fix
До этой версии рендера Release v17.8-dev8 · SaiyansKing/GD3D11 был порядок. На более новых пропадают текстуры в некоторых частях карты, особенно в большом лесу. Так же не непрозрачны порталы в катакомбах башни Туманов.
Может ли...
Из-за корявых таймингов пришлось подбирать время вручную и группировать текст гораздо более длинными отрезками - то есть на экране могут быть одновременно несколько реплик все время, пока они произносятся. Но зато подходит универсально под любой язык озвучки.
При условии наличия плагина...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.