Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Для компиляции нужен mms-скрипт и два asc-файла (один - сама модель, друой - её анимация). Декомпилируй с помощью Соурсера какую-нибудь аналогичную модель из рескрсов игры и посмотри, что и как там устроено. Компилировать модель желательно в Спейсере, вставив её в игровой мир. Предварительно...
Диск что ли потёрся? Если дело в этом, то можно поискать образ диска, чтобы установить с него. Я со своих дисков давно образы срисовал.
Скорее всего, установщик Бладмуна будет ругаться. Если ругаться не будет, то такой вариант разрабами был предусмотрен. Мне так кажется.
А функцию-обработчик как указать? Помимо работы самого восприятия нужно указать функцию, которая будет вызываться. И делать это нужно регулярно. Для неписей в каждом возможном состоянии задаётся набор восприятий с привязанными к ним функциями-обработчиками. ГГ, обычно, пребывает вне этих...
Функция-обработчик восприятия магии у ГГ задаётся следующим образом:
const func PLAYER_PERC_ASSESSMAGIC = B_AssessMagic;
Если через скрипты и можно что-то ещё назначить для ГГ, то только подобным образом. Мне так кажется. :)
Нет, не может. Функция B_AssessDamage - это обработчик восприятия PERC_ASSESSDAMAGE. Для того, чтобы она вызывалась, у жертвы должно быть активировано данное восприятие. Но у ГГ такое восприятие НЕ АКТИВИРОВАНО. Из восприятий для ГГ активируется только восприятие магической атаки...
Возможно. Но введённые костыли позволили уменьшить количество таких случаев. В смысле, если были использованы "кулаки", а жертву добивает урон от падения, то опыт всё-таки начисляется ГГ. Впрочем, костыли - это всего лишь костыли. Могут не сработать.
Конкретно такой вариант не был предусмотрен и не был исправлен.
Поэтому хотелось бы всех предупредить о правиле, которое нужно соблюдать в ходе зачистки орочьего кладбища. Если вы нашли половинку свитка самостоятельно и отдали её Люкору ДО возникновения диалога в месте её нахождения, не следует...
Вообще-то, скриптер предусмотрел там самовыпиливание книги при её прочтении. Но это не срабатывает. Книга не удаляется.
Кое-что исправлено. Но не факт, что учтены все возможные варианты. По хорошему, нужно ещё раз перепроверить всё и, может быть, ввести здесь что-то похожее на стадии квеста по...
Разрабы знали о подобном баге, но почему-то не исправили его. *facepalm* Вместо этого они создали в скриптах антибаговую книженцию. Вызови читами книгу Lukor_Bugfixbook, прочитай её. Люкор перейдёт на распорядок следования за ГГ. Веди его в большой зал, где сработает скрипт следующего диалога.
Там охранники требуют от ГГ назвать пароль, а это подразумевает, что они стоят на месте, а ГГ пытается пройти. Мне так кажется.
Кроме того, диалоги по недопущению прохода ГГ построены таким образом, что должны происходить, по возможности, в определённом месте. Если охранник будет перемещаться...
"Прыжок за спину" больше не возможен в мод-фиксе. Достаточно сдвинуть охранников прохода немного вперёд, чтобы возвышение оказалось в "запретной зоне", и поменять чекпоинт на более подходящий.
В мод-фиксе реализовано ограничение на количество вопросов, в сборке реализован особый механизм обновления торгового инвентаря, как я понимаю. Пересечение возникает в используемой aivar-переменной.
Декомпил может содержать ошибки, появляющиеся при декомпиляции. Кроме того, там потеряно множество всяческих комментариев. Спрашивай исходники у автора сборки.
Насколько я понял, там пересечение фрагмента из мод-фикса с механизмом, введённым автором сборки. Наверное, проще будет внести...
Исправлено в мод-фиксе.
У тебя перед глазами скрипты? Или это профессиональное чутьё? :)
В мод-фиксе там спят Корд и Блейд. Третьего быть не должно, если только неписи не могут ложиться на кровать, игнорируя стену между хижинами.
Если можешь у себя воспроизвести ситуацию, попробуй...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.