• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    в таком случае скрипты Готики это мега-большой склад одних костылей ;-)
  2. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    а как ты костыль отличаешь не от костыля? флаг + требует сила + требует ловкость. а если таких мечей не много то можно их перечислить в отдельной функции, которую я привёл выше.
  3. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ну гражданин же хочет:- ) пусть попробует. он же отказывается понимать что есть флаг. пусть убедится в том что это **** флаги 1р/2р флаги меч/топор требование сила/ловкости тип урона радиус урон хозяин НПС хозяин Гильдия
  4. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    последний в списке это const int ITEM_KAT_MAGIC = 1 << 31; попробуй следующий флаг. но создание новых флагов для реализации твоей задумки может иметь непредсказуемые последствия :) проверка по флагам в скриптах осуществляется вот так if (item.flags & ITEM_SWD) // одноручный меч подробнее...
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    а как ты планируешь менять флаги у оружия которое уже находится в мире? это можно делать по флагам if (item.flags & ITEM_SWD) // одноручный меч if (item.flags & ITEM_2HD_AXE ) // двуручный топор
  6. MW 7

    Union - мини плагины

    примеры использования: в примерах код отличается, так как один пример писало левое полушарие, а другой правое ;-)
  7. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, давай сначала. Топик называется "вопросы по скриптингу". Если ты хочешь определять это на уровне скриптов, то тебе необязательно плодить флаги, а потом перебивать их у УЖЕ имеющихся инстанций. с точки зрения скриптов это даже будет плохо, хотя конечно прекрасный zparser от Gratt и...
  8. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, у тебя расчёт для 1р и 2р требующую ловкость будет по одной формуле?
  9. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, это можно сделать в том же функции OnDamage_Hit что и перехватывается ущерб, то есть там где мы писали ранее. например: проверка на то оружие ближнего боя или дальнего, если ближнего то требует оно силу или ловкость, если ловкость то пишешь формулу урона какую хочешь.
  10. MW 7

    Справочник модостроения

    Данную функцию удобно использовать что бы привести непослушного НПС в чувства. Например если НПС стоит не там где должен или не в то время в какое должен. так она бы могла очень помочь членам КВ, которые по каким то причинам ушли не туда. таким образом недостаток этой функции превращается в её...
  11. MW 7

    Справочник модостроения

    было интересно. спасибо.
  12. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, ты эти флаги как собираешься использоваться в скриптах? в скриптах оригинальной игры эти флаги вообще не используются ;-) но в модификациях их конечно можно задействовать для проверок :) если их как то гипотетически обрабатывает движок, то фактически в игре это ни на что не...
  13. MW 7

    Справочник модостроения

    ссылка битая
  14. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    вот тут ты наносишь урон: B_MagicHurtNpc (hero,self,(SPL_Damage_PalRepelEvil - self.protection[PROT_MAGIC]) ); пиши вместо SPL_Damage_PalRepelEvil что хочешь. можно вообще убиватью можешь процент отнимать от здоровья. можешь одну жизнь оставлять. крути его как хочешь. хочешь учитывай...
  15. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    приведу тот же код с доп эффектами проверил с "Гневом Инноса", всё работает. можно обратить внимание на то что урон можно нанести и через Wld_PlayEffect, но тут он сделан отдельно через B_MagicHurtNpc, что бы дать возможность его дополнительно настроить через доп проверки и условия.
  16. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    Если тебе нужно что то большое, например спецэффекты или какое нибудь отравление , то ты это лучше сделать после получения основного урона неписью в рамках назначенной реакции. Если брать пример выше, то эту часть { damageTotal += SPL_Damage_PalDestroyEvil; }; Ты можешь...
  17. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, а ты кого бил? там проверка стоит на силы зла ;-)
  18. MW 7

    Gothic Mod Fix

    там же ещё клинки были для заточки;-) на старте не найдёт. ЛУТ в сундуках скудный. только в самом замке что то есть :-)
  19. MW 7

    Gothic Mod Fix

    сколько нужно потратить что бы использовать все заготовки хранящиеся в сундуке? :-) и куда потом толкать все эти мечи? их по моему в первой главе и не скинуть, так как руды не хватит у торговцев.. :-)
  20. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    там дело в индексе урона. урон от огня лучше вообще убрать, а поджигать жертву при реакции попадания через Wld_PlayEffect. они же кстати так и не доделали и эффект от комбо удара B_SpecialCombatDamageReaction. если огрубить то конкретно уризель проще переделать на манер когтя Белиара, в том...
Сверху Снизу