• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    те либо разрабы тупые, либо маги ?? *gigi* и причем тут могилы вообще, какое они имеют отношения к оркам и их строительству Храма ??
  2. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    в тексте Ксар и Риордан прямо говорят: НЕСКОЛЬКО, я привел тебе ответ определяющий его диапазон значений, с математикой спорить собрался ?! *facepalm* Пара чего ?? Лет. Сотен лет. Тысяч лет. А как тебе пара "мульенов" лет ..? сложно принимать натягивание "совы на глобус" за аргумент, уж...
  3. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Логика в том чтобы отсечь всякие бредни, притянутые за уши.. Либо мы в данном вопросе придерживаемся определенного правила и не выходим за его рамки, а именно "то чего нет в игре в расчет не берем", либо нет, но тогда все это лишь "балабольство" на тему, и более ничего.. угу, только этого ты не...
  4. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Теперь по теме, порассуждаем серьезно, я очень сомневаюсь что Ярик и строительство Храма связанны временными рамками.. глянем почему: из диалога игры Ксара г1: AI_Output(self,hero,"Info_Xardas_BARRIER_14_05"); //Несколько веков назад пять орков-шаманов призвали древнего демона, в надежде, что...
  5. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    еще как значит, и значит это, что этого нет! точка. фосфориты, биолюминесценция, и прочие разные биохимические процессы, не не слышали.. на глубину более км люди давно спускают всякие устройства, посмотри как там все светиться где нет и капли света.. магия ?? не не думаю, это же вполне применимо...
  6. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    из игры откуда же еще, а там, да там нет ничего про эти кристалы, ни в книгах, ни в диалогах, ни где ничего.. во как.. а с анализами тебе в другое место, игра не про это.. зы, когда кого-то цитируешь указывай ник правильно.
  7. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    че за бред ты несешь это обычные кристаллы не имеющие ни какого отношения к магии.. просто пещерный декор и не более..
  8. MaGoth

    Gothic Mod Fix

    Vozic, будешь первым, но все что касается сп из него надо будет удалить.. ткт оно все есть в юне..
  9. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    говорят что "марсиянцы" живут на марсе, но доказать никто не смог, может не будем судить о том чего нет в игре, а говорить только о том, что в них есть, применительно к сюжету этих частей ?? то что есть в г3 пусть там и остается, ибо не имеет ни какого отношения к тому что есть было в г1/г2...
  10. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    1. да мне плевать абсолютно что там есть в Г3, главное что этого нет в Г1/Г2 и они в них рунами называются, а не камнями.. 2. угу, но там есть такой пункт, самый первый, что руной может использовать только маг, постигший определенный круг, поэтому смотри пункт 1 и делай выводы.
  11. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    не стоит игровые условности выдавать за факт, разберись сначала в том почему она условность и с чем связана.. это 1е. 2е, не нужно указывать другим что закрыто, а что нет.. Это тупо промо шляпа, и к канону игры ни какого отношения не имеет, потому и была удалена..
  12. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Саш не имеет смысла об этом спорить, он даже не в курсе того что по канону Готики руны может использовать только маг изучивший круги, а вся остальная челядь крестьянская из которых воинов набирали, могут пользовать только одноразовые свитки.. там что вся армия из послушников и магов чтоль ?! По...
  13. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    големы как и драконы - элементалы, а по лору игры это творения "древней силы", и на свет они появились вместе с этим миром, поэтому ярик и его разрушение идут лесом.. кланом в укладе жизни орков и обращением друг к другу могут именоваться только орки, а люди, это - тупые морра, обожравшиеся...
  14. MaGoth

    Готика 2: НВ Готика 1

    эти два пункта на баланс ни как не влияют..
  15. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    а почему нет, может их какая магия оберегала, не известно.. но то что они в отличном состоянии и работают.. заставляет задуматься.. ?! при том что эта часть острова могла и из воды подняться, а до событий обвала барьера его там и не было.. так понятнее ? про обследования уже выше писал, свои...
  16. MaGoth

    Готика 2: НВ Готика 1

    на рельсах г2 как бы, поэтому техническое гавно г1 лучше оставить там где оно и было..
  17. MaGoth

    Готика 2: НВ Готика 1

    зря, не стоит из г2 делать г1, ибо она уныло-говеная в этом плане тогда уж и развитие мага надо было сделать таким же деревянным как в первой игре.. )
  18. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    не стоит писать о том, о чем не имеешь даже элементарного представления.. и причем тут мордраг вообще ? угу, что ни есть самая настоящая..
  19. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    нет там ничего странного, тем более что рельеф имеет свойство меняться, тем более в таком промежутке лет.. и хер знает что было на том самом месте, в годы их установки.. не забываем о том что все эти события имели место пока Гг отвисал в храме спящего, период от 3 месяцев до года.. не уверен...
  20. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    неисповедимы пути Ксардосия.. может с МВ пообщался или еще с какими демонами.. ?? :confused: Саш, в ДР они же не только барьером озабочены были, а как мы помним из какого-то диалога вели свои исследования.. может как-раз своих и искали ? Ведь по сути МВ это самая мобильная и ни к чему не...
Сверху Снизу