Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет!
Не так давно я обнаружил, что большинство текстур Risen 3 Enhanced Edition на PS4 ВНЕЗАПНО! оказались лучшего качества чем в версии Enhanced Edition на ПК.
Видимо, Пираньи или издатель не стали включать улучшенные текстуры в ПК версию c обновлением Enhanced Edition, чтобы версия на PS4...
В данном примере я попытаюсь объяснить как текстурировать объект(меч) в 3dsmax с помощью модификатора Unwrap UVW. Я немного пойду не стандартным путем. Сначало я расскажу как вообще наложить материал на объект, а потом покажу как можно "натянуть", настроить размещение текстуры с помощью...
Итак, в этом уроке я постараюсь максимально просто и доступно изложить основы прикрепления меша к скелету (biped).
Для урока я использовал 3dsmax 9, Kerrax ASC Importer\Exporter и GothicSourcer 3,14.
Кто не знает, GothicSourcer я использовал для декомпиляции файла HUMANS.MSB, который есть в...
В Г1 часто встречаются места с пустотами, недоработками.
Кому что и куда хотелось-бы добавить, исправить?
Например я часто находил спрятанные пещеры, но они были пустыми...это меня очень огорчало...хотя там можно было бы что-нибудь добавить. Ведь испытываешь огромное удовольствие, когда...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.