Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Файлы Г2В2 вы не сможете декомпилировать изза наличия там защиты в некоторых файлах. Если я найду этот амулет в имеющихся у меня файлах, то я скину его вам сюда. А если нет то напишите точное название амулета.
При чем тут время создания vdf архива? Просто распакуй vdf со скриптами, или полностью весь архив мода, если он в одном архиве, и декомпилируй Gothic.dat, затем внеси изменения в файл с амулетами, и скомпилируй вновь. После запакуй .vdf и начинай новую игру. Изменения будут в игре с последнего...
А что не понятно? points это переменная, которая принимает значение в зависимости от уровня владения оружием иди же его бонуса к атрибутам.
А насчет приделать урон от ловкости, тут уже нужно изменять формулу расчета урона в самом движке. Это уже высшая скриптология... Так урон у любого типа...
У меня такой вопрос. Вчера пытался проверить наличие двух анимаций в humans.mds Хавьера,T_HEROSUMMON_2_STAND и T_STAND_2_HEROSUMMON Расчехвостили мы этот хуманс, искали искали и в humans.mds и в pre_stsrt.mds, нигде нету... Ну, ладно то, что их нету в оригинале, но в Возвращении тоже их нет...
А каким образом может быть связана zCZoneMusic? Или oCZoneMusic к визуальному эффекту? Вот zCFoGZoneDefault если конечно такой существует еще может как то быть похож. Но на сколько я знаю, zCZoneMusic? Или oCZoneMusic воспроизводят только музыку формата SGT
Туман можно отключить убрав ФОГ зону над домом Рисового лорда, а снег никак не отключишь, это функция движка. Разве что только движок расковырять... там можно найти это.
Да уж... Если переделывать humans, то придется пришивать к нему все доспехи, а это ужас какой то... Я бы тоже не отказался от нового тела, жаль только я с .mds работать не особо умею, анимации новые в него вписывать.
А что за сборка? Новый Humans? Просто у меня в моде хуманс из Хавьера используется, и в нем уже много чего добавлено, сам я с Хумансом работать не умею, но в общем то было бы интересно посмотреть на новый.
Из Хавьера хуманс можно распаковать, есть человек с ником lorddemonik у него как раз находится мой хавьерский хуманс. Не хочу его хвалить, но именно он спец по humans.mds
Никакого исключения не прописано в файле C_CanNpcCollideWithSpell ? А так же меня смутило то, что в заклинании SPL_Extricate параметр targetCollectRange = 0; равен нулю. Возможно и в остальных что то подобное.
За то, что НПС побит или не побит отвечает файл ZS_Unconscious, Если хотите, чтобы НПС забирал у вас оружие, после того как побил, то обьявите там переменную, которая будет принимать значение TRUE в случае, если вас избили, при этом значении допишите туда убирание предмета у ГГ и появление этого...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.