Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В сервер на Gothic Online можно интегрировать возможности Union? Или для этого нужно будет создавать свой лаунчер с обёрткой которая будет добавлять дополнительные скрипты / плагины с возможностями Union'а?
А в GMP (Gothic Multiplayer) и GO (Gothic Online) всегда был дефицит в плане разнообразия режимов. Я не слежу за иностранными проектами, но русскоязычное комьюнити себя изжило. Чаще всего это объясняется тем, что довольно мало разработчиков-энтузиастов.
Надеюсь их не настигнет та же участь.
Нет. Я про построение пути от точки (x,y,z) до точки (10, 20, 10) [x, y, z] - любое. Конечно возможно там используется алгоритм Дейкстры, но меня интересует производительность..
Просто я для GMP пробую это придумать, но там поиск пути очень долго работает.. При создании сервера создается граф...
В готике поиск пути по WayPoint'ам формируется в реальном времени? Или может быть при загрузке игры всё заносится в большой массив, от куда и выбираются нужные пути.
Тук тук. Мой вопрос схож с заголовком темы, и надеюсь меня не накажут.
Действительно, в целях обучения и собственного развития стоит воспользоваться инструментами и вручную изучать недры ASM-инструкций и вникать в архитектуру самой игры. Но..
Сейчас я активно исследую я игру Gothic II: Night...
Мне лично интересно узнать от тебя то, как вообще всё начиналось с момента первого написания оболочки AST. На тот момент, возможно, ты имел недостаточно глубокое и объективное понимание тех вещей, с которыми ты работаешь повседневно.
Например. Лично я сейчас нахожусь на том этапе, что...
зачем? - В целях обучения. В принципе, хочется научиться модифицировать некоторые вещи под себя.
а при чем тут AST и DX? - Дело не на прямую к AST. Игра Gothic использует DirectX API.
Начну с того, что я интересуюсь в основном разработкой игрового сервера на платформе Gothic Online. Данная платформа в своем ассортименте API предоставляет функции, позволяющие рисовать текстуры и тексты на экране монитора. Возникла единственная проблема, невозможно добиться четкой адаптации...
Gratt, MEG@V0LT
Так или иначе я уверен что исходный код библиотек AST время от времени терпит изменения в процессе рефакторинга. А вообще, я не увидел, AST не open-source? Могу ли я взять и посмотреть на работающие "костыли"?
Разве разработчики AST не знают как это всё дело работает? Если костыли, то от чего отталкивались? Где бралось понимание и начальное предоставления о том, как это всё менять и модифицировать под себя?
Приветствую уважаемые форумчане. По себе могу сказать, что я человек который ищет на свою голову приключения и различные испытания. Особенно я стараюсь разрабатывать вещи при которых все мои идеи могут быть воплощены без какой либо зависимости (например в ожидании какой-либо сторонней...
От Saturas хотелось бы узнать больше о его пути в Reverse Engineering. С чего начиналось, что читали для получения опыта. Надеюсь получить полный ответ.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.