Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кстати, я не подумал про изменение поведения орков. Возможно молодой человек прав, и действительно вместо переменных следует использовать функцию изменения AIVAR, в некоторых функциях вместо рутины именно используется изменение поведения.
aivar- дословно переводится "варианты искусственного...
Ну, почему, 3 переменные на 3 состояния. Мне довольно трудно сориентироваться, если я не вижу ваших скриптов. Но думаю это работает по принципу торговли с Гораксом по заданию Лютеро. Хотя я возможно могу ошибаться.
Ну да все верно. Собственно в самом скрипте нельзя прописать такое условие, "Убил скрипт или ГГ" Просто создать переменную, например ORKKILL если скрипт сработал, то переходит в TRUE, если ГГ убил то она остается FALSE.
У меня к вам вопрос: Я сделал скрипт на отображение времени на экране во время игры, но никак не могу подобрать координаты нужного места. Мне нужно, чтобы время отображалось В ЛЕВОМ ВЕРХНЕМ УГЛУ экрана. Подскажите пожалуйста, может быть кто то знает? На данный моммент там стоят произвольные...
В данном случае, по скольку у вас нет привязки к какому либо муверу, то можно и непосредственно, но при этом укажите у функции задержку минимум в 1с. Самое главное, чтобы у вас не было привязки функции непосредственно к триггер листу, но у вас она одна, так что, триггер листа у вас нет. Поэтому...
На любом моб обьекте есть все функции, которые необходимы для активизации триггеров и различных скриптовых функций.
Спуститесь в склеп Инубиса, посмотрите, как там реализованы сундуки. У них у всех привязаны тригера и стоят условия активизации, я думаю в вашем случае, активируемой функцией...
Ну, да, если оригинальная анимация то должна быть рабочая по идее. Ну так то, там ничего больше не должно участвовать, только вайпоинт и условие выполнения функции. Ну я еще у себя посмотрю, попожже может что то напишу.
Водопад это просто PFX Эффект, вставляется либо в виде воба с визуалом WATER_SPLASH.PFX либо в виде PFX - контроллера с тем же визуалом.
А теперь я поясню вам разницу между Vob- обьектом и Mob - анимацией.
1. Vob - обьекты, это простые 3д модели, .3DS- формата. Обычные деревья, трава, дома...
Я так понял, что вы указали функцию для ремонта дома, но при этом моб у вас не определяется? то есть он не колотит молотком, а просто подходит к обьекту и стоит? Вы не пробовали заменить либо название самой функции, либо условия выполнения, может быть нужен какой то предмет, молоток или что то...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.