Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Отказаться делать могу, но тут-то нет возможности закрыть его, как-то легально провалить - только ждать, когда он сам отвалится из-за смены глав. Я об этом. В обнове, надеюсь, такие моменты поправят. Не нужно делать "стопицот" вариантов выполнения квестов - нужно вписать варианты отказа...
Это именно недоделка, IMHO, потому что нет никакой возможности отказаться от квеста, поговорив с Ото. Диалог с ним "силой" выводится на вариант "Я посмотрю, что можно сделать". Я к тому, что нет варианта "Я отказываюсь это делать". Кстати, с Раско та же история: диалог опять же "силой" выводится...
Проходя во 2-ой раз Архолос, начинаю замечать, сколько же в моде недоделанных и кривых квестов... Модификация лучшая, пожалуй, на Г2НВ, но всюду недоделки. Например: задание Ото - Раско.
Всё больше замечаю такого. Дареному коню, конечно, в зубы не смотрят, но осадок остался )
Как зовут - не знаю: у ниж же у всех ники ) Но, наверное, немного летсплейщиков, игравших с такой сборкой.
Кстати, сама сборка визуально (ИМХО, конечно) очень хороша. Из того, что я перелопатил, это лучшее. НО: местами есть странные решения. Например, текстуры мяса жука и сырого мяса остались...
Да, уже тоже нашёл этот файл. И кое-какие анимации выявил. Вопрос в том, как они, действительно, взаимодействуют с движком? Посмотрел летсплеи одного готомана - у него как раз Mod Fix + Panker Mod Mix - и у него совсем нет багов, хотя он вообще пренебрёг вопросом анимаций и поставил вообще всё...
Ставлю только текстуры и карты нормалей, а файлы, ответственные за анимации, удаляю. Но всё равно мод как минимум изменяет:
- хват одноручного оружия на самом старте с двух рук на одну, чего не должно быть, так как Безымянный берёт оружие как положено только после обучения;
- движения героя при...
Такое возможно, когда Безымянный в образе животного получил опыт и повысил уровень тем или иным способом: убил кого-то или достиг триггерной точки какого-либо квеста. В этом случае при обращении в человека может сработать баг фиксирования уровня животного и последующего стремительного повышения...
Насчёт Unnamed не помню. Да и суть в том, что я хочу поправить кузнечное ремесло Г2 НВ. Я не хочу глобальный мод, в котором, может, пусть даже и есть это исправление. Я хочу как отдельный фикс на оригинальную игру поставить.
Если мне память не изменяет, там цикл такой же, как в Г2 - то есть порезанный: в горниле накаляешь, потом на наковальню и всё на том - ни закалки, ни заточки.
Товарищи, кто-то может посоветовать мод на Г2 НВ, приводящий кузнечное ремесло к тому виду, какой был в Г1? То есть - накалил, обработал на наковальне, закалил в воде, заточил. Есть ли такой вообще? И не в рамках большой модификации, а как отдельный минимод. Очень всегда печалило урезанное...
Да вот - по очереди ставлю ваниллу, фикс, текстур-пак, директ и проверяю, на каком этапе проблема проявляется. В оригинале у меня фонари светятся синим, и видны источник и сияние.
В общем, проблема появляется именно после установки GD3D11. Я попробовал предложенный тобой директ - та же...
Спасибо и на том. Но всё же отмечу, что с такой сборкой проходил Г1, например, чел с канал Time in play, а у него всё в порядке было, и он ничего не крутил сам руками, а просто поставил указанное в моей сборке. Так что надежду не теряю, что кто-то в курсе, как пофиксить )
Граждане, не уверен, что именно сюда следует писать, но подозрения такие. Так что прошу содействия, совета и пр.
Сборка: G1 + Gothic_Steam_Fix_RU_10.2023 + Riisis Gothic1 TextureMix V1.1 + GD3D11-v17.8-dev27.
Проблема: всё в порядке, кроме одного - в Болотном лагере некорректно горят рудные...
Тема тут, смотрю, в коме, но куда, в какой раздел написать вопрос - ХЗ.
В общем, поставил Г1, стим-фикс (всегда с ним и без него уже не практикую), GD3D11 и текстурный мод Riisis Gothic1 TextureMix V1.1. С этой сборкой всё в порядке. НО: решил поставить карты нормалей, чтобы ещё немного...
В дополнение к посту DrFaustus о припасах для экспедиции в Вардхал свой вариант опишу - как получилось у меня. Почему так решил, и зачем оно нужно:
- во-первых, потому что это описание для члена гильдии Араксос (стрелка специального отряда, арбалетчика) - а это имеет значение в нктр. пунктах...
Вот тут важный момент.
Могу ответственно сказать, что я выполнил квест "Похищенная" (то есть закрыл его с положительным итогом - Лена освобождена и, как положено, не отпущена Кортесом), но с некоторыми серьёзными отличиями по сравнению с тем, что описал DrFaustus. При этом я потом в пятой главе...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.