• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Koren`

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    У меня Байс дал броню на следующий день после выполнения квеста с сохранением тайны о медведе.
  2. Koren`

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Вот тут важный момент. Могу ответственно сказать, что я выполнил квест "Похищенная" (то есть закрыл его с положительным итогом - Лена освобождена и, как положено, не отпущена Кортесом), но с некоторыми серьёзными отличиями по сравнению с тем, что описал DrFaustus. При этом я потом в пятой главе...
  3. Koren`

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Кто-то навскидку знает, каким триггером открывается секретный склеп в пещере возле кладбища с паладинами-нежитью восточнее Вардхала? В этой пещере дымка и с первой главы скелет мракориса ещё. Проход появляется с началом пятой главы просто?
  4. Koren`

    Готика 1: Поиск и обсуждение модов

    Я так понял, есть даже русская озвучка. Видимо, она или ИИ-шная, или с загробными любительскими голосами?
  5. Koren`

    Готика 1: Поиск и обсуждение модов

    Доброго денёчка. Всегда Г1 проходил просто с фиксом из Стима. А вот решил получить свежий опыт. Может ли кто посоветовать свою сборку? Такую, которая не ломает квесты и пр. и при этом не вносит корневых изменений в сюжет. Хочется красивостей (GD3D11 поставить имею намерение) в графику...
  6. Koren`

    Инструкция ХМ: Архолос - Вводный FAQ. Если только начинаете играть, прочитайте.

    Про превращения была догадка такая. Ибо в ряде случаев превращения - некоторая имба. Хотя их просто могли бы сделать дорогими в переписывании. Но почему ледяное копьё переписывается, а огненный шар - нет, всё равно остаётся непонятным для меня. Баг это или так задумано? Не знаю.
  7. Koren`

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    Попробую. Хотя сомневаюсь, ведь по этой логике тогда и "Ледяное копьё" арбалетчик Марвин, не прочитавший ни одной книги магии, не должен мочь переписывать. Однако же - может.
  8. Koren`

    Инструкция ХМ: Архолос - Вводный FAQ. Если только начинаете играть, прочитайте.

    Да, точно - помню это сообщение. К сожалению, не помогает. У меня почему-то ни превращение в жука, ни огненный шар не получается переписать. Сон, телекинез, свет, копьё и т. п. - запросто. Огненный шар и жук - нет и всё тут. Они не стоят в быстром доступе. Магию применяю очень ситуативно и...
  9. Koren`

    Инструкция ХМ: Архолос - Вводный FAQ. Если только начинаете играть, прочитайте.

    Подскажите, пожалуйста, по вопросу такому (на него кто-то здесь уже отвечал, но не помню, кто и где): Марвуша мой без проблем переписывает свиток "Ледяное копьё", но не может переписать свиток "Огненный шар" - просто даже такого пункта нет в меню письменного стола. При этом целевой свиток в...
  10. Koren`

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Да, пробежал, нашёл его. Пока он только угрожает и не пускает. Видимо, сюжетно нужно до него дойти, чтобы внятный был диалог - и тогда беженцы пропадают, по идее. Я-то имел в виду проход на территорию замка - т. е. проход за его внешнюю стену (Креднар где стоит), а ты имеешь в виду проход в...
  11. Koren`

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Сейчас не совсем понял, что за Лиан. Поясни, пожалуйста. Я остановил прохождение сразу после входа на территорию замка и выполнения первого волчьего квеста (который "Тяжкий груз"), чтоб сначала разобраться с этими беженцами и далеко не уходить по сюжету.
  12. Koren`

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Если по логике диалогов квеста, то сначала с алхимиком, а потом с Дастером оговаривается обязательное условие - не должно быть жертв. Сам взрыв устраивается так, что никто как раз погибнуть не должен, как там говорится - "лагерь должно накрыть пылью". Я несколько раз с разных моментов реализации...
  13. Koren`

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Это ссылка на описание квестов 4-ой главы. Разумеется, я прочитал пояснения по нужному квесту до того, как задал свой вопрос. Ответа там нет на вопрос о том, что должно происходить с беженцами после взрыва - остаются ли они на месте, исчезают ли. Так что если есть, что сказать по существу, -...
  14. Koren`

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Согласен. Игрок сам должен думать, когда уместно, а когда нет кого-либо ушатать. Морва ерунды не скажет.
  15. Koren`

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Мне кажется, так сделали лишь для того, чтобы игрок не оставил мир совсем пустым и не испортил себе антураж, погружение. Не знаю, чем ещё объяснить. Недоделкой, разве что.
Сверху Снизу