Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Настолько силён, что из-за наличия обратки демонов в пещере сложнее бить, чем его.
В целом это не "за милика играть сложно, а за мага просто" а "за милика просто, а за мага ещё проще".
Если у тебя возникали какие-то сложности с прохождением за милика, то следовало выбрать сложность...
Эта хрень вроде как-то связана мухами (или как там называется это заклинание), они немного багнуты и вызывают такой вот эффект. Понятия не имею, с чем эт связано, но вылечить это можно либо перезагрузкой ДО того, как эта хрень прицепилась, либо через ГВЕ.
Тут вопрос минмакса и того, какую цель поставил игрок. Например, если он задастся целью набрать манапулл, достаточный для каста 2 волн смерти или огненных дождей за раз, то лп на всё может и не хватить.
Ну а так магия в игре вполне себе поломана и прохождение за мага обычно не самое сложное.
Ну по большому счёту да. Это нисколько не умаляет твои навыки игры и знание механик, абузов и прочего, но это мобы изначально не задизайнены быть убитыми палкой в первой главе, а текстуролазание и вовсе чревато. Хвала Перуну, что в игру не вставлены костыли по типу штрафов за нападение на...
И это самое "и так далее", и всё вышеперечисленное касается первой главы и момента, когда гг непрокачанный обрубок, но ты очень хочешь откусить кусочек "высокоуровненового контента". То есть это не совсем "труднопроходимые места" а откровенное охреневание игрока.
Там слишком много аспектов, которые работают довольно криво в мультиплеере (это если мягко сказать) Игра по большому счету не заточена под него. Кроме пвп побоев, которые довольно быстро надоедают, в мультиплеере там особо не побегать.
Ну в обычной г2 без нв нет ярика и соответственно остеров в нём. Но есть долина Рудников, в которой всех остеров внезапно поменяли на непойми откуда взявшихся драконьих снепперов, у которых тот же скелет и та же анимация. Даже и не знаю, откуда это пошло, даже и не знаю...
Этот прикол только на легенде.
Довольно странно. Ты банки там галлонами пьёшь? А вообще они у лахимиков в продаже появляются до посинения.
Нет, она для тех, кто прошёл её вдоль и поперёк на обычной сложности и хочет челенжа. НЕ НВ прошёл вдоль и поперёк а именно возвратку.
Тут на форуме неоднократно, подчёркиваю, неоднократно говорилось, что последняя сложность не рассчитана на первое прохождение. Она рассчитана на то, что ты УЖЕ знаешь, что делать, куда идти, знаешь, как выжать из тех крох лп максимальный профит (а не учить магу двуручку, лол), словом - знаешь...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.