Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ещё несколько исправлений:
-можно надеть два кольца орочьих главарей;
-квест "Чёрная руда для Апофиса" завершается корректно, т. е. переходит в список выполненных, а руда исчезает из инвентаря;
-Ингвар не пристаёт к игроку со своим "оставь меня в покое";
-NPC со шлемами больше не могут...
Будь всё так просто, я бы тут ничего не спрашивал.
Сделал в итоге так:
func void zs_mm_allscheduler()
{
...
if(npc_gettrueguild(self) == GIL_XXX)
{
npc_settrueguild(self,gil_yyy);
};
};Решение не универсальное, но меня пока что устраивает.
Можно ли присвоить NPC в момент инициализации различные значения Guild и TrueGuild? От прописывания Npc_SetTrueGuild и self.guild в инстанциях и прототипах толку нет.
То, про что я писал, происходило при попытке компиляции игрой. Она валилась с ошибкой-1- 00:40 Fatal:-1 B: VFILE: \_WORK\DATA\ANIMS\ file not found .... <zDisk_Vdfs.cpp,#172>С соурсером у меня сначала ничего не получилось из-за якобы отсутствия HUM_BODY_NAKED_V0_C0.TGA, но теперь я...
Что-то я не вижу, чтобы было много вещей именно на Ностальгию, а когда выкатят обновление, сомневаюсь, что они останутся актуальны.
ОК.
Как-то я позабыл про это. Видимо, из-за того, что на практике нет разницы.
Для твоей версии - да. Моя же работает из коробки, поэтому пусть пока остаётся.
И как я только что умудрился усидеть на двух стульях? Сначала грузится датник, а потом уже - скрипты в архиве.
Это ерунда, которую легко избежать, сняв соответствующие предметы перед установкой или устранить при помощи марвина.
Из-за этого я изначально советовал начинать новую игру.
Запилил тут для себя патчик.
Если кому-то надо, забирайте.
По мне так в сабже была достигнута золотая середина.
UPD
Обращаю внимание пользователей Union на заточенную под него версию патча несколькими постами ниже.
При использовании полученного таким путём датника происходит access violation на этапе загрузки сохранения/начала новой игры, если были добавлены именно прототипы (без них он работоспособен). А если он был сохранён через марвин, то возникает ошибка U:PAR: Error DoStack. (line 0) при запуске.
Да, теперь видно, что прототип заработал. Но корректно записать его в датник не получается. И что делать со всем остальным из моего позапрошлого поста?
Толку от него нет, да и откуда ему там взяться, если эти параметры есть в systempack.ini, либо игра сама с ними разбирается, судя по тому, что скрипты оружия и брони подгрузить удалось.
Спасибо, но я бы предпочёл изобрести велосипед, более соответствующий моим потребностям.
Возможно, тупой вопрос. Почему игра не реагирует на изменения, внесённые в прототипы монстров и условия появления реплик в диалогах? При этом с бронёй и оружием всё в порядке.
Чего-то не хватает в исходном коде шпаги.
on_equip = Equip_1H_10;
on_unequip = UnEquip_1H_10;Тут кто-то жаловался, что в игре мало руды. Мне удалось собрать 1100:
500 - в сундуке Арто;
100 - в разрушенной башне Ксардаса;
50 - в подвале замка;
50 - в потайной комнате под домом магов в...
Это, конечно, хорошо, но возможность редактировать что-то ещё при их помощи не очевидна. А эксперименты с декомпилированными скриптами зашли в тупик: все синтаксические косяки либо исправлены, либо закомментированы, дело доходит до линковки, а там уже и игра, и сурсер стабильно крашатся без...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.