Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сейчас это не имеет значения, так как студия больше не существует. Если бы не фанаты, которые играют и модифицируют, наследие пираний бы исчезло.
Странно, что некоторые ставят оригинал рядом с иконами, оправдывая все дыры и недочеты божественным замыслом разработчиков.
Ни у кого, например, не...
Есть ли плагин/патч для Г2, чтобы всех нпс людей, вне зависимости от враждебности, можно было убить только с помощью отдельного действия добивания, как в первой игре?
Где в вышеуказанных хороших ремейках Мафии или RE повестка? Это недешевые игры.
Бюджет Callisto protocol более 150 миллионов долларов, но там я тоже не заметил повестки.
В Life Is Strange True Colors, Tell Me Why повестка лезет из каждого свободного отверстия, но посмотри на визуал игр и их...
После просмотра трейлера ремейк по-прежнему жду, так как G1 и G2 любимые игры, но это и близко не то, что хотелось увидеть. У оригинальных игр подавляющее большинство положительных отзывов, современные ютуберы рассказывают, что геймдизайн уникален, и что сейчас так уже не делают (что есть...
Установлен ли рендер Dx11?
Уже подымался этот вопрос Gothic Mod Fix
До этой версии рендера Release v17.8-dev8 · SaiyansKing/GD3D11 был порядок. На более новых пропадают текстуры в некоторых частях карты, особенно в большом лесу. Так же не непрозрачны порталы в катакомбах башни Туманов.
Может ли...
Из-за корявых таймингов пришлось подбирать время вручную и группировать текст гораздо более длинными отрезками - то есть на экране могут быть одновременно несколько реплик все время, пока они произносятся. Но зато подходит универсально под любой язык озвучки.
При условии наличия плагина...
Вот пример: фраза "Огонь" во вступительном ролике к 1 игре, когда лучники дают залп по атакующим оркам произносится на 34 секунде. Одна секунда это 1000 миллисекунд, то есть в скрипте должно стоять 34000, но методом проб удается установить субтитры на эту фразу на 22000 (то есть по идее на 22...
Возможно ли сделать расчет времени вывода субтитров просто от начала видео в миллисекундах, потому как иначе указать верный тайминг очень сложно (как я понял имеет значение количество кадров видеоролика)?
С патчем zInfinityDialogs во второй части все в порядке: персонажи произносят фразу и ждут нажатия клавиши игроком, но в первой готике персонажи продолжают шевелить губами даже тогда, когда реплика закончена и до тех пор, пока игрок не скипнет диалоговое окно.
Уже писал об этом однажды, но в другой теме. При включении NoDirectXAxisMode=1 в SystemPack.ini меняется управление с мыши. На геймпаде стик вращения камеры становится очень медленным, регулировка параметров SpeedMultiplierX/Y дает эффект только для мыши. Так же перестает двигаться курсор в окне...
Предложение: использование шкалы выносливости как таймер действия зелий ускорения. Такое уже, кажется, было в каком то из плагинов для спринта, но там много других функций и нет возможности отключить все остальное. Было бы здорово вынести эту в отдельный мини-плагин.
https://github.com/SaiyansKing/GD3D11/releases/tag/v17.8-dev8
Вот полностью рабочая версия. У всех более поздних от SaiyansKing в Г1 проблема с порталами. Например под Башней Туманов при входе в пещеру со скелетом магом проход не виден, а у деревьев тени от крон прямоугольные. Я уже когда-то...
Возможен ли плагин, который бы вводил затрату желтой шкалы дыхания на акробатические прыжки (наподобие плагина на спринтерский бег)?
После изучения навыка акробатики передвижение по местности превращается в закликивание кнопки прыжка. Никто, включая врагов с крыльями, больше не способен догнать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.