Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да при чём тут феоматар. Я же написал, что огненные големы и сам дракон. Значит дело в самой огненной магии, раз огненных существ не пробивает. Так же не пробивал огненного голема по 4-му квесту хранителей
С точки зрения смысла, да, огонь не должен пробивать огонь. Но тогда возникает вопрос, а зачем тогда вообще огнемаг, если он квестовых мобов не может убить и дальше пройти? А когда другие маги спокойно любых сносят. Давайте тогда делать так, тёмный маг не будет пробивать нежить, водомаг не будет...
До 4 круга маг страдает. После 4-го уже на горение плевать, ибо на простой сложности дал 2 шара и труп, а сложность выше приходиться очень долго бегать. Я не прошу апать разовый урон, просто пересмотреть горение. Сравнить ДПС и контроль других магов. У одних стан и оглушение, моб просто не...
Не знаю писали или нет, но огнемага надо как то апать! Ибо его периодический урон ну совсем не тянет. Проще заспамить магией, чем бегать по 3 часа от моба пока тот горит (но маны уходит фул на одного). Хочу предложить такой способ периодического урона. Он должен стакатся. Но, чтобы не был имбой...
Пока есть идеалисты! Погоди, сейчас выпустят Готику история Хориниса, а там потом найдётся тот, кто совместит первую, вторую и эту часть и будет игра на часов так 400, и готоманы будут ссать кипятком от этого всего!*dance*
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.