Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хотфикс 1.3.1
1) Исправлен баг, когда доспехи Титана не добавляли защиту от энергии.
2) Исправлен баг, когда с последней крафтовой мантией (Покров Возвышения) можно было носить головной убор.
3) Исправлен баг с неправильной анимацией открытия у Таинственной двери.
Ссылка обновлена. Всем...
1) Оставил как рудимент. По сути это просто дублирующая информация.
2)Чтобы у игроков была возможность получить этот меч (а также глас война, который крафтится из него ), если он проходит ветку Сарена.
3) У меня все нормально. Они друг друга не атакуют. Сейчас проверил. Проблема в темплейтах...
Обновление v1.3
Обновление заняло больше времени, чем я планировал изначально, но незавершенные дела надо доводить до конца. Поэтому я собрался с силами и представляю вам финальное обновление мода Knight Chronicle версии v1.3. Основной целью было доделать этот злосчастный комплект доспехов для...
Я не знаю, какие характеристики моим предметам выставляют авторы балансных модов. У акетона защита от стрел в финальных версиях 150 единиц. У начальных версий тоже не должно отставать от конкурентов.
Практически все, что вы тут описали - сделать невозможно, так как требует навыков кодинга С++ и работы с SDK. Сейчас, никто, кроме пары человек, которые еще и не русскоговорящие, этого делать не умеют.
не забывайте, что 25 урона в реалиях ванильного баланса и оружия - это ощутимый бонус, равнозначный 50 очкам силы. Самое сильное оружие Ярость Инноса имело всего 170 урона в оригинальной игре.
Не получится. Там инфофайл, что если рыцарь избит игроком, он становится красным. Однако Г3, как всегда, удивляет своей технической частью, и избиением, оказывается, считается даже то, если игрок не отправил нпс в нокаут, а просто ударил
Спасибо! Хоть этот сет дался и нелегко (я магов не очень люблю), но в итоге мне он самому понравился)
Очень надеюсь, что летом.
Конечно, сюжет мода то надо закончить
Ну, запретить я ничего не могу, а Justman2001 в основном возвращает обратно вещи, которые я (по разным причинам) удалил из...
После длительного перерыва возвращаемся к незаконченным делам. Теперь наконец-то доделан последний комплект усиления для мага. Собирал и ассетов Ризена, так как по стилю мне они показались наиболее подходящими. Ну прогрессия улучшения тут видна.
На самом деле, проще в таком случае распаковать compliled animation Контент мода, взять от туда модели рыцарей и паладинов, затем создать в корне игры папку Data, там подпапку _CompliledAnimation и закинуть туда две эти модели. Тогда они перезапишут мои и все должно работать. Даже ничего не надо...
Тут вкусовщина скорее, контент модовские сделаны яркими, как в г2, что, на мой взгляд, не подходят под общую гамму и выбивается из стилистики г3. Плюс у них во многих местах сломана геометрия при анимациях, но большинству это не мешает. Мои больше под ваниль . Я еще хочу вернуть им оригинальную...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.