Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я вас понимаю, так как вкусы у всех разные и не всем могут нравиться одни и те же вещи. К сожалению, я не могу дробить мод на кучу отдельных фрагментов под желания каждого игрока, ведь кому то могут не нравиться модели паладинов, новых големов, внешность Ангара и тд.
Если я не ошибаюсь, в этой...
Тоже самое. Проблема возникает при использовании расширенного интерфейсного мода, и если монитор использует разрешения 2560 и больше. По крайней мере у меня так. На ванильном интерфейсе такого нет. Тут только разработчику писать
У большинство монстров в игре есть разброс уровней. Например, волк имеет уровень 0-20, это значит, что его урон по ГГ вырастает каждый уровень ГГ вплоть до 20, после этого рост прекращается. ХП волка, при этом, всегда остается без изменений и равно 20 уровню.
Скелет редактировать нельзя, так как при конвертации в Рими он все равно будет сбрасывать его до ванильных значений (а точнее, какой скелет указан в референсе). В любом случае, насчет парент анимации физики я так и думал. Спасибо, что подтвердил мои догадки.
А вот эта родительская анимация - ее как то вообще можно редактировать/править? Или это чисто физика движка.
Спрашиваю, потому что я занимаюсь новыми монстрами и при модификаторе scale , при смерти моб багуется и включается анимация физики для арматуры с параметром scale 1 ( а не тот, что ты...
Моддинг Г3 сложен и тернист, однако, как не парадоксально, он сейчас силен, как никогда. Комьюнити у игры есть и оно не такое маленькое, как кажется на первый взгляд (достаточно посмотреть количество стримов по Г3), однако именно компетентных модеров по Г3 можно пересчитать по пальцам одной...
А зачем ее убивать было? Ведь из диалогов явно понятно, что она его компаньон. И за ее убийство есть последствия. Ровно также, как за избиение игроком странствующего рыцаря.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.