Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Попробовал компилировать через папку nolod, движок всё равно это игнорировал. Немного поискал инфу и нашёл, что в SystemPack.ini у меня стоит DisableLOD=0, поставил 1. Теперь всё хорошо, остаётся надеяться, что в дальнейшем это не сильно будет резать fps. Благодарю за просвещение в Level of...
Возникла проблема со вставкой модели в игру, моделька идёт аналогичной HumanS.mds имеет 5к полигонов, при проигрывании анимации движения на расстоянии до 3 метров всё хорошо, но стоит отойти дальше вершины начинают неприлично себя вести - полигоны растягиваются , ну и в целом, чем дальше...
Добавил в класс oCNpc выносливость, но вот как отобразить её значение в Menu_Status не понимаю...
Кроме этого, после того как добавил выносливость в файл oCNpc.inl, иногда, адрес нового массива будто бы используется где-то ещё, все значения массива увеличиваются и игра крашится, в структуру не...
Я лично такого разбора не видел, но язык deadalus без патчей весьма ограничен, могу посоветовать библиотеку от Neromont, там много чего интересного. кроме этого могу посоветовать увы, весь пирог за раз не откусить :(
Рассматриваю возможность сделать вертикальный бар для отображения состояния экипированного оружия. Текстура значения индикатора класса oCViewStatusBar при уменьшении значения- сдвигается влево, если нарисовать вертикально поставленный бар- тогда сдвиг влево останется, ну и ценности от такого...
Спасибо за разъяснение.
Возник такой вопрос о барах: хочу реализовать вертикальный бар, можно ли как-то переключить направление сжатия текстуры с x на y?
Дело вот в чём, состояние отслеживается в UpdatePlayerStatus (0x006C3140).
метода GetInventory у меня нет
MW 7, Еле как методом тыка, но наткнулся на следующее, что полноценно меня удовлетворяет:if(player->inventory2.IsActive()) 5 часов поисков *lupa* *heat*
мне бы через union sdk понять как это сделать, думаю тут замешано oCViewDialogInventory, но хотелось бы и другой путь узнать, может я просмотрел. искал через player->, но что-то всё не то
Есть ли способ проследить открыт ли инвентарь на экране? хочу записать его состояние в условие. Так же на будущее, как с ним работать, ничего толкового не нашёл
И снова здравствуйте, пользуюсь VS17 еле как разобрался со сборкой плагина, т.к. не могу поставить SDK v(100), но вроде работает как-то, на компиляторе v(141_xp)
пытался понять как работает этот перехватчик, но так и не уловил сути, в игре, по данному примеру -ничего не меняется. Прикинул, что...
На первых двух скринах без боксов(обычные полигональные коробки с вывернутыми нормалями наружу), на третьей с боксом. Заметно, что с боксом темнее, но и без факела можно обойтись :) Например в Indoor-шахтах понятно, там действительно темно(Последний скрин, пример из G1), неужто никак не сделать...
Всем привет, суть проблемы такова, при попытке разобраться как работают порталы комнат, наткнулся на то, что не могу добиться полнейшей темноты в комнате с Outdoor миром, несколько уровней порталов поставил (P:room01_room02) и тому подобное, построил в максе загораживающие свет боксы, толку...
Я пользуюсь "на глаз" :rolleyes:
А вообще: открываешь любой файл с размерами персонажа, например доспех можно скачать с вог.д e , и вперед)
Так же можно использовать боди меш.
А вот для размеров дверей, приходится импортировать декомпилированный мдс любой двери из готики. Может быть кто-нибудь...
Это из-за того что нумерация диалога одинаковая Info_Diego_EXIT_Gamestart_11_02
Сделай так: AI_Output(self,hero,"Info_Diego_EXIT_Gamestart_11_02"); //Встретимся в Старом лагере.
AI_Output(self,hero,"Info_Diego_EXIT_Gamestart_11_03"); //Удачи!
Ого, и как он там оказался :oops:Спасибо)
Еще один вопрос, опять с текстурами: Есть желание сделать новую "водяную" анимацию текстур, на подобии моря. Закинул все *_Аn'ые кадры, с новым именем естественно, запекаю в спейсере, в настройках текстур делаю все по рабочим примерам, но ничего не...
Здравствуйте уважаемые!
Текстурил на днях свою модельку мира, свежеиспеченными текстурами личного производства. Решил поглазеть как выглядит сей шедевр в режиме игры. Но вот беда-незадача, камера проходит сквозь новые текстуры как горячий нож сквозь масло, причем "готические" текстуры...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.