• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    Попробовал компилировать через папку nolod, движок всё равно это игнорировал. Немного поискал инфу и нашёл, что в SystemPack.ini у меня стоит DisableLOD=0, поставил 1. Теперь всё хорошо, остаётся надеяться, что в дальнейшем это не сильно будет резать fps. Благодарю за просвещение в Level of...
  2. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    Возникла проблема со вставкой модели в игру, моделька идёт аналогичной HumanS.mds имеет 5к полигонов, при проигрывании анимации движения на расстоянии до 3 метров всё хорошо, но стоит отойти дальше вершины начинают неприлично себя вести - полигоны растягиваются , ну и в целом, чем дальше...
  3. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    Slavemaster, хорошо, по поводу парсера, может где-то есть описание методов? из исходников zParserExtender мало сути уловил, как-то замудрено там всё
  4. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    Добавил в класс oCNpc выносливость, но вот как отобразить её значение в Menu_Status не понимаю... Кроме этого, после того как добавил выносливость в файл oCNpc.inl, иногда, адрес нового массива будто бы используется где-то ещё, все значения массива увеличиваются и игра крашится, в структуру не...
  5. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    Я лично такого разбора не видел, но язык deadalus без патчей весьма ограничен, могу посоветовать библиотеку от Neromont, там много чего интересного. кроме этого могу посоветовать увы, весь пирог за раз не откусить :(
  6. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    У этой болванки порезан опыт за мобов, так что обращаю внимание на эту строку Возможно, очень скоро, эта инфа будет тебе нужна. Видео закомментировано
  7. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    вот такое, может и не сложная задача, но лучшего решения чем создать новый класс я не нашёл, да и тот вешает игру
  8. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    Рассматриваю возможность сделать вертикальный бар для отображения состояния экипированного оружия. Текстура значения индикатора класса oCViewStatusBar при уменьшении значения- сдвигается влево, если нарисовать вертикально поставленный бар- тогда сдвиг влево останется, ну и ценности от такого...
  9. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо за разъяснение. Возник такой вопрос о барах: хочу реализовать вертикальный бар, можно ли как-то переключить направление сжатия текстуры с x на y?
  10. DAMROCK

    вопросы по union

    Дело вот в чём, состояние отслеживается в UpdatePlayerStatus (0x006C3140). метода GetInventory у меня нет MW 7, Еле как методом тыка, но наткнулся на следующее, что полноценно меня удовлетворяет:if(player->inventory2.IsActive()) 5 часов поисков *lupa* *heat*
  11. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    мне бы через union sdk понять как это сделать, думаю тут замешано oCViewDialogInventory, но хотелось бы и другой путь узнать, может я просмотрел. искал через player->, но что-то всё не то
  12. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    Есть ли способ проследить открыт ли инвентарь на экране? хочу записать его состояние в условие. Так же на будущее, как с ним работать, ничего толкового не нашёл
  13. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    И снова здравствуйте, пользуюсь VS17 еле как разобрался со сборкой плагина, т.к. не могу поставить SDK v(100), но вроде работает как-то, на компиляторе v(141_xp) пытался понять как работает этот перехватчик, но так и не уловил сути, в игре, по данному примеру -ничего не меняется. Прикинул, что...
  14. DAMROCK

    Готика 2: НВ [Редактор миров] Spacer.NET

    На первых двух скринах без боксов(обычные полигональные коробки с вывернутыми нормалями наружу), на третьей с боксом. Заметно, что с боксом темнее, но и без факела можно обойтись :) Например в Indoor-шахтах понятно, там действительно темно(Последний скрин, пример из G1), неужто никак не сделать...
  15. DAMROCK

    Готика 2: НВ [Редактор миров] Spacer.NET

    Всем привет, суть проблемы такова, при попытке разобраться как работают порталы комнат, наткнулся на то, что не могу добиться полнейшей темноты в комнате с Outdoor миром, несколько уровней порталов поставил (P:room01_room02) и тому подобное, построил в максе загораживающие свет боксы, толку...
  16. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    Я пользуюсь "на глаз" :rolleyes: А вообще: открываешь любой файл с размерами персонажа, например доспех можно скачать с вог.д e , и вперед) Так же можно использовать боди меш. А вот для размеров дверей, приходится импортировать декомпилированный мдс любой двери из готики. Может быть кто-нибудь...
  17. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    Это из-за того что нумерация диалога одинаковая Info_Diego_EXIT_Gamestart_11_02 Сделай так: AI_Output(self,hero,"Info_Diego_EXIT_Gamestart_11_02"); //Встретимся в Старом лагере. AI_Output(self,hero,"Info_Diego_EXIT_Gamestart_11_03"); //Удачи!
  18. DAMROCK

    Spacer — Баги, ошибки, хотелки...

    Ось 7 Баг: при перекомпиляции текстур Spacer 2 вылетает с ошибкой ацесс
  19. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    Ого, и как он там оказался :oops:Спасибо) Еще один вопрос, опять с текстурами: Есть желание сделать новую "водяную" анимацию текстур, на подобии моря. Закинул все *_Аn'ые кадры, с новым именем естественно, запекаю в спейсере, в настройках текстур делаю все по рабочим примерам, но ничего не...
  20. DAMROCK

    Не стесняюсь спросить....

    Здравствуйте уважаемые! Текстурил на днях свою модельку мира, свежеиспеченными текстурами личного производства. Решил поглазеть как выглядит сей шедевр в режиме игры. Но вот беда-незадача, камера проходит сквозь новые текстуры как горячий нож сквозь масло, причем "готические" текстуры...
Сверху Снизу