Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
О, хорошо, на гитхабе форка не увидел, вот и решил что никому не было дела, видимо мои изменения просто были скопипасчены... ну или я не умею пользоваться гитхабом, спасибо за информацию :)
Привет всем древним (и не очень) фанатам лучшей рпг созданной человеческой расой.
В прошлом году еще сделал форк D3D11 проекта и с помощью целой тучи советов от автора и разработчиков добавил следы от оружия и заклинаний что присутствовали в оригинальном dx7 движке но отсутствовали в моде...
Гы, да я об этом даже не знал, у меня экзешник сосрсера давно валяется, и никаких справок рядом с ним. А предпологать чтов каталоге когдато была справка слишком тяжко. Я не оправдываюсь, мне на самом деле лениво а запрос в гугл не решил моей проблемы ¯\_(ツ)_/¯
Читал, наверное, смотря какой это пост. Ссылка в шапке этой темы вообще ведет на ag.ru. И поиск этот пробовал, но думал что он работает только по открытым файлам во вкладках, а не по всему проекту. Ибо попросту не знал что надо вручную открыть снизу панель сообщения и там буду результаты поиска...
Мои 5 копеек касательно менеджера: Неплохо было бы добавить или выбор пути установки или опцию в контекстное меню (то что на правую кнопку) каждого пакета для демонстрации его в эксплорере. Но в общем и целом штука удобная, просто мне не нравится что я не представляю где это все лежит реально...
По описанию Union выглядит очень интригующе, крайне удивлен что такие большие проекты все еще выходят под Готику, количество затраченых усилий воистину впечатляет!
Пара вопросов:
На какую версию готик это должно ставится? 1.08/2.6 или же только на чистую (стимовскую напр) версию?
Как понимаю...
Да, коряво, но изначально планировалось что эти анимации Trazege встроит в Возвращение, так что на самом деле они могут уже быть там. Но в лучших традициях меня само собой никто ни о чем не оповещал, так что не знаю.
Ха, привет, давно тут не был, только увидел это сообщение. На случай если инфа все еще нужна (спустя 8 месяцев то) - мод на возвращение, так что да, необходимо возвращение. В посте там рарники по одному на каждую стадию владения навыком (30%, 60%, 90%), в них вдф файлы, необходимо самостоятельно...
Доброго времени суток, господа готоманы.
Несколько вопросов:
Совместимы ли сейвы 065 с 066?
Играл на 065, остановился в 4й главе (вроде бы) перед моментом где бич стражей надо будет по храмам яркендара бродить искать. Этот квест еще не взят, вроде он забагованный тогда был. Черевато ли...
Ну, рад что понравились, сам прохожу с ними, так что боем испытаны и имхо работают прекрасно, правда ни до кого действительно серьёзного вроде драконов ещё не дошёл.
Добрый вечер тов. Trazege, сам в Готику давно уже не играл, так что любопытства ради - что там в итоге получилось то, анимации...
Обновлено.
Закончил 90%+ анимацию, добавил демо и vdf+исходники.
Так же загрузил humans_rapier.rar влючающий в себя все 3 стадии скомпилированные как раздельные mds overlay'и готовые для использования в скриптах.
В данном случае ключевым фактором для меня является личный интерес к созданию этих аним. Пока я его окончательно не потерял - все будет.
Касательно последней анимации сразу могу сказать что по геймплейным качествам она будет практически идентична 60+, + 3 быстрых укола вместо 2х.
Я сам только в 3й главе но на данный момент проблемы возникают только с теми кто очевидно мне не по уровню, т.е с теми по кому урон вообще практически не наносился, например по каменным стражам в начале 2й главы (тогда с луком пришлось бегать).
Да, может и можно было тех же стражей заковыривать...
Эх, в общем, я в своем прохождении дорос до 60% навыка, начал играть с анимацией 60+ и понял что как-то она неприятно играется по сравнению с 30+.
Пришлось переделывать.
Чуть поправил и добавил подвижности ко второму удару, немного изменил стойку. Анимация вынимания из ножен теперь быстрее и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.