Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
MEG@VOLT, ты прав.
Но алгоритм простой.
Качаем g3pakdir, распаковываем архив _compiledMeshes. Качаем Rimy3D и начинаем по одному кусочку присоединять ландшафт в сцену. File->Merge->G3_Landscape(...).xcmsh
Затем экспортируем полученный результат в любой другой формат.
Но можно проще, у меня есть...
Я хотел бы знать структуру мира геном. Какой файл содержит в себе файлы данных и тд. В данный момент мне немного об этом известно. Я знаю, что secdat содержит в себе списки lrentdat (layer dynamic entity) и ноде (static meshes и коллизионные сетки). Я также знаю, что wrldatasc содержит в себе...
Тут скорее без редактирования анимаций ничего не выйдет.
В крайнем случае можешь сделать хук функции плавания и задать ей параметры погружения.
Смотри класс gCNavigationAdmin DetectWaterContact(gCNavigation_PS* yourSrc)
И GEFloat gCNavigation_PS::GetUnderWaterDepth()
KirTheSeeker, есть одно важное НО:
Когда ты делаешь локации в блендере, то при экспорте ставь галочку трансформации вершин в мировой системе координат, а когда делаешь вобы, то сохраняй в локальной
Этот же зен файл тебе надо импортировать в сцену. Опять же, насколько я помню, это будет уже...
SPIDERDRON, можно. Распаковываешь программой G3PU архивы контент мода, забираешь всё необходимое оттуда и запаковываешь в те пакеты, которые тебе нужны с помощью той же программы
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.