Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Переустановил версию 0066 с установкой замены shv32, рендером dx, и камерой для него в результате пропали фризы при ходьбе, но теперь не включаются показатели голода, кармы, не изменяются показатели детализации моделей из внутриигорвых настроек кто-нибудь сталкивался с таким?
Переустановил версию 0066 с установкой замены shv32, рендером dx, и камерой для него в результате пропали фризы при ходьбе, но теперь не включаются показатели голода, кармы, не изменяются показатели детализации моделей из внутриигорвых настроек кто-нибудь сталкивался с таким?
Да отключал растительность и как здесь рекомендовали вертикальную синхронизацию, и настройки на минимум выкручивал, и сжатые текстуры ставил, но нет эффекта.
Точно не знаю я конечно винд сам ставил- windows 7 домашняя расширенная (пиратка правда) но определиться чего не хватает вряд-ли смогу. А чего может не хватать?
Играл на версии 0045 производительность была вполне пристойная, перемещение гладкое но поставив 0066 обнаружил, что при передвижении персонаж перемещается как-то дискретно (фризит чтоли) кто-нибудь с подобным сталкивался?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.