Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всех приветствую! Хотел бы помоддить Г3, но нигде не нашёл ссылок на инструментарий и какой-либо мод-кит (насколько я понимаю, на форуме преимущественно занимаются моддингом Г1-Г2).
Соответственно вопрос: где взять инструменты для импорта-экспорта и все сопутствующие конвертеры и просмотрщики...
Я и не просил экспортировать контроллеры и весь мусор из сцены. Об этом речи не было.
Если бы не было проблем, я бы здесь не писал про альтернативный формат.
Я не просил переписывать движок, я лишь спросил о возможности реализации такого варианта развития событий, не более.
Я прекрасно понимаю...
Да. Даже текстуры можно паковать (лимит 20)
При этом будут сохраняться и контроллеры, и корректная структура объектов, если речь идет о импорте-экспорте
Если честно, то я не совсем понял вопрос *lupa*
В рамках самого редактора нет форматов. Рабочие файлы - с форматом .blend. В них всё хранится. То же самое, что и .max для Макса
Ну как сказал Алекс: fbx - это универсальное решение.
Думаю, невозможно сделать .blend файл перевариваемым игрой.
FBX я выбрал по причине того, что:
а) актуальный формат
б) всеми редакторами поддерживается и все экспортеры актуальных версий
в) несёт тот же функционал, что и ASC, только без...
Тут дело не в кроссплатформености, а актуальности и доступности редактирования формата. Зачем нужен лишний этап конвертации модели в другой формат, если можно делать на native версии?
По поводу Блендера (т.к. я в нём работаю) - версия конвертера под него уже давно мертва, как и сама версия этого...
alex_draven Существует ли возможность прикрутить другой формат модели? FBX, например. Это бы развязало руки в полной мере - можно и скелет перекроить, и адекватно моддить. Или текущие Union'ы и прочие плюшки для движка не позволят производить такого рода манипуляции (замена формата файлов)?
По...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.