• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Balkron

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Всех приветствую! Хотел бы помоддить Г3, но нигде не нашёл ссылок на инструментарий и какой-либо мод-кит (насколько я понимаю, на форуме преимущественно занимаются моддингом Г1-Г2). Соответственно вопрос: где взять инструменты для импорта-экспорта и все сопутствующие конвертеры и просмотрщики...
  2. Balkron

    Gothic ½ Другие форматы моделей

    Я и не просил экспортировать контроллеры и весь мусор из сцены. Об этом речи не было. Если бы не было проблем, я бы здесь не писал про альтернативный формат. Я не просил переписывать движок, я лишь спросил о возможности реализации такого варианта развития событий, не более. Я прекрасно понимаю...
  3. Balkron

    Gothic ½ Другие форматы моделей

    Да. Даже текстуры можно паковать (лимит 20) При этом будут сохраняться и контроллеры, и корректная структура объектов, если речь идет о импорте-экспорте
  4. Balkron

    Gothic ½ Другие форматы моделей

    Если к кости головы нормально заригать веса, то можно и фейсриг сделать, какие тут проблемы? Весь вопрос в тех. стороне
  5. Balkron

    Gothic ½ Другие форматы моделей

    Если честно, то я не совсем понял вопрос *lupa* В рамках самого редактора нет форматов. Рабочие файлы - с форматом .blend. В них всё хранится. То же самое, что и .max для Макса
  6. Balkron

    Gothic ½ Другие форматы моделей

    Ну как сказал Алекс: fbx - это универсальное решение. Думаю, невозможно сделать .blend файл перевариваемым игрой. FBX я выбрал по причине того, что: а) актуальный формат б) всеми редакторами поддерживается и все экспортеры актуальных версий в) несёт тот же функционал, что и ASC, только без...
  7. Balkron

    Gothic ½ Другие форматы моделей

    Тут дело не в кроссплатформености, а актуальности и доступности редактирования формата. Зачем нужен лишний этап конвертации модели в другой формат, если можно делать на native версии? По поводу Блендера (т.к. я в нём работаю) - версия конвертера под него уже давно мертва, как и сама версия этого...
  8. Balkron

    Gothic ½ Другие форматы моделей

    alex_draven Существует ли возможность прикрутить другой формат модели? FBX, например. Это бы развязало руки в полной мере - можно и скелет перекроить, и адекватно моддить. Или текущие Union'ы и прочие плюшки для движка не позволят производить такого рода манипуляции (замена формата файлов)? По...
Сверху Снизу