Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Столкнулся с ещё проблемами. Персонаж при беге с новой анимацией - не очень то реагирует на поверхность и по этому иногда может бегать по воздуху или ноги уходят в землю.
А во вторых, при проигрывании смерти от падения, персонаж превращался в это.
Как решить?
Огромное спасибо! Но, у меня появилась ещё одна проблемка. Анимация бега проигрывается, но камера остаётся статичной и при завершении анимации бега - возвращается к камере. Он по идеи должен же бежать и камера должна идти за ним.
Всё скинул.Изменил в .mds файле под анимацию. Запускаю игру - анимация стандартная. vdf не требуется, я его отключил последствием .disabled в конце названия файла. .asc скинул в anims. Всё равно не работает.
Я так и не понял. Я декомпилировал HumanS.mds через Sourcer. Я занёс .asc файл с декомпилированным HumanS.mds. Что после этого делать? Я думал, что надо .mds компилировать и после кинуть в замену на HumanS, который я декомпилировал в самом начале. Он просто не компилируется!
Я посмотрел...
Добрый день.
У меня появился вопрос. Я хочу изменить анимацию бега для ГГ. С помощью Gothic Sourcer декомпилирую HumanS. Всё удачно. В Blender я изменил полностью анимацию бега с файла .asc и импортировал её в папку с остальными анимациями и HumanS.mds. Как мне теперь компилировать это всё в...
Появился ещё один вопрос. В какой папке и в каких файлах хранятся файлы по типу огня факела. Без фона и с анимацией? Я все папки изрыл, нигде не найду. GothicSourcer'om надо что-то декомпилировать?
Мир я редактирую в резервной копии игры, после, естественно заменяю файлы. Вот скрины триггеров. Ни этот, ни тот не работает.
Естественно я растянул область взаимодействия (даже в уроке говорилось)
Возникла проблема с тригером создания перехода на другую локацию в игре.
Создал тригер, в нём выбрал нужные параметры (для ГГ и при прикасании) и выбрал файл вместе с под папкой для того, чтобы при вхождении в триггер - произошла загрузка того уровня и ГГ появился там. Указал waypoint, где он...
И вновь здрасте. Создал карту, хочу создать объект лестницу. Ту лестницу, по которой ГГ забирается, а не идёт. Как и где можно найти mesh и, как в Spacer 2 такое можно провернуть?
Я просто не могу найти нормальную версию Макса. Не знаю что реально делать. Посмотрел немецкие видеообучения, пытался вникнуть по ним - всё делаю так, но в конце концов такие ошибки. Что странно, я до этого моделировал меч, вставил его в игру (модель), прописал ему все нужные параметры и он...
Ну, нелогично просто. Другие непеси - дают очки опыта. К тому-же создал я довольно серьёзных противников.
Моделировал новую локацию. Захотел проверить, как это будет выглядеть в Spacer 2. Под mesh начал экспортировать, выбрал все объекты нажал экспортировать и сразу полетели ошибки. Что делать...
Пламенный привет.
При создании квестов я столкнулся с проблемой, что при их прохождении - очки опыта за убийство NPC не даётся. Даётся +0 очков. Где можно отрегулировать это?
Мне нужна версия под стим. Как видно, плагины 2011 года и, не подходят к моей версии, к текущей и последней версии с обновлениями. Что делать - не знаю, сам меч спроектирован и на него нанесены текстуры.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.