Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Zverugad, можешь не ждать - там пока нерешаемая проблема в параметре __MAX_LEVEL конфига LIB\CharStats.py - если он меньше ванильного значения 19, то спавнящиеся враги не смогут быть выше 20 уровня, а если выставить выше ваниллы - их уровень начнёт масштабироваться, но они не будут получать...
Атака через диалог. Ты что, не играл в Dragon Age: Origins? Там нельзя атаковать неагрессивных NPC, но это не мешает ей быть одной из лучших (если не лучшей) ролевой игрой в истории! *ded*
Можно было призывать бесконечное количество саммонов для помощи в боях.
Телепортов было минимум, и то ближе к концу игры.
Саммоны стоили недорого, но 100 маны не даровались на старте, а регенерации маны не было совсем.
Кому хочется? Боёвка в игре дуэльная, но вне арен враги нападают группами. Компаньоны и саммоны - единственный легальный способ уравнять шансы.
Чьё правило? В ванилле саммоны не исчезают со временем, а в приквелах вообще были бесконечными - призывай, насколько хватит маны.
Потому что смысл геймплейных модов - улучшение геймплея. Однотипные действия, фарм это или перепризыв саммонов, лишь делают игру более душной, от чего нужно всеми силами уходить. Духоты хватает в реальной жизни, не нужно тащить её в игры.
iLoveHeavyMetal, свитки призыва не бесконечные, притом крайне ценные - особенно для немагических билдов. Выживаемость (с учётом тупости ИИ) погоды не делает. Саммоны автоматически перемещались ближе к своим заклинателям ещё в Diablo, вышедшей аж в 1996 (для перепрохождения рекомендую неоф...
Topic Starter, если Parallel Universe Patch не устанавливается на 32-битных системах, но нужно добавить в требования "64-битная операционная система" *lupa*
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.