Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Leon_Smith, Не сердись, не хотел задеть. Ну просто это логично, что при вступлении в один лагерь ты проваливаешь вступление в другие. Никогда не вызывало это вопросов, даже при первом прохождении.
Домик алхимика был в мрачных тайнах, не видел такого в пробуждении на Г1.
Роялисты вроде есть, но в другом месте (спойлерить пока не буду, может интересно будет самому найти).
НПС любые легко догоняются постоянными прыжками, можно после этого прямым ударом бить когда догонишь.
Мне вот не совсем понятно по прыжкам - ГГ прыгает по разному, от чего зависит?
Orc Hunter, а нельзя магам как классу прописать иммунитет к корням-ловушке (и большое сопротивление к всяким подчинениям)? Просто они и так в рукопашку не дерутся, а так им хватает одного каста, и они бесполезны. Так придется с ними переживать за призыв армии нежити например :D
А то у меня в...
padlawill, ну как раз с дарк соулс можно сравнить боевку в пробуждении, ибо она развитей оригинала. Просто ГГ тоже очень ловкий.
И по поводу хлама и устаревшей игры - ты явно не играл в пробуждение на Г2, так бы не говорил иначе. Никакой даже СТАРОЙ игрой она уже не ощущается.
raota, ну я и не имел ввиду, что это приоритет. Большинству современных игроков вообще сложность нафиг не нужна.
Конечно в первую очередь нужно дорабатывать мод. И я не имел ввиду изменять единственную основную сложность.
Просто опционально я бы сделал всех злее :mad:
Мне вообще нравится...
ну просто на текущий момент это самая технологичная, самая наполненная, самая удобная и красивая готика 1. Она во всем самая, но только не в сложности *ded*
Она такая удобная, что начальные мобы вызывают не страх и опасение, а азарт и пьяную ухмылку на лице :mad:*gigi* (это реакция на...
MaGoth, да, именно урон по нескольким целям. Может показалось, но махал мечом по двум кротокрысам, и кровяка вроде от двоих один раз полетела. Потестить надо будет еще.
Orc Hunter, Мне показалось, или теперь есть сплэш урон от мили атак? Просто бил кротокрысов, они стояли рядом, и оба получили за удар. Раньше в Г1 такого точно не было. Если так - то очень здорово!
Вообще фехтовальщик конечно ГГ нехилый сразу, я даже гоблина сходу уделал на горе.
ВПЕЧАТЛЯЕТ...
РЕШИЛ ПРОБЛЕМУ С МЫШКОЙ, ВСЕМ КОМУ ПОНАДОБИТСЯ:
В файле gothic.ini меняем строку zMouseRotationScale c 2 на 1 - это полностью отключит ускорение мыши.
Далее zSmoothMouse=0 - убирает задержку с поворота мышки за камерой.
mouseSensitivity - стандартно максимум - 1. Ставим 3 - и у нас мыша в три...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.