Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет! Да, это баг: при удалении зачистке звуковой системы в движке возникает deadlock. Там несколько проблем друг-на-друге, поэтому попросил добавить что-нибудь для упрощения жизни в openal-soft: Device-less buffer support? · Issue #1006 · kcat/openal-soft
Ты имеешь в виду: с не установленным? Судя по крешу в игре отломаны шрифты, попробуй сборку:
https://ci.appveyor.com/project/Try/opengothic/builds/48543821/job/y1s5q04m95n7y0k1/artifacts
Сделал что просто текст не буде рисоваться, если шрифт сломан.
Ну и само-собой - зоопарк из dll на пользу...
Привет, wizmet1_2 !
нет, - до сих пор никто не просил FOV :)
добавил в бэк-лог: Implement FOV/interface features from SystemPack · Issue #535 · Try/OpenGothic
эта строка не с ошибкой - движок всегда пишет несколько строк в лог с общей инфой о системе.
странно G1 по идее должна запуститься. Не...
Задача в том чтобы сделать это + не испортить FPS тем у кото играет без карт нормалей (на каком нить слабом железе)
Т.е. условно использовать нормал-мапу 1x1 пиксель, в ваниле, не вариант
Нужны бинормали, тангенты. Это при том что обычных нормалей у ассетов иногда нет.
Передавать их в фрагментный шейдер = двойная нагрузка на VTG. Двойная нагрузка на VTG = вдвое меньше полигонов в единицу времени.
И тут есть варианты: можно сделать отдельные шейдры для всех типов объектов по...
Если правильно помню, то в последний раз когда обсуждали эту тему, вопрос трансформировался в поддержку карт нормалей.
Пока никак - не придумал как их внедрить без регресса(по производительности) в ванильном контенте, без карт нормалей
Игра
Фокус действия теперь автоматически отключается если персонаж без сознания или мертв
Улучшена инерция камеры
AI теперь умеет использовать лестницы
Ледяная глыба: теперь меню инвентаря автоматически закрывается, если герой заморожен
Исправлена продолжительность стана, для заклинивания...
13B pзапустил пересборку. Минут через 20 билд с исправлением появится тут AppVeyor
Можешь пока скинуть свой Union.vdf? Проблема в том что у него сигнатура как у настоящего vdf, но разумеется он не загружается.
Привет всем!
Экспериментирую с новым алгоритмом для трассировки тумана. Качество стало лучше, но fps уменьшился примерно на 6.5%
Завел голосовалку здесь: New volumetric fog implementation · Discussion #399 · Try/OpenGothic
Пока никак - менять разрешение нативно очень неприятно (корявое api) + рендеринг почти в OpenGothic, на большинстве железок, упирается в геометрию.
По идее сейчас можно даже лучше сделать:
до тонемаппинга все рисовать в пользовательском разрешении,
а потом апскелить до нативного разрешения +...
FPS убран по причине неактуальности. Можно использовать марвин: toggle frame
Со времен билда 1705 прошло почти пол года, поменялась VM для скриптов, и HDR подъехал. Ты точно уверен что это нагрузка на GPU?
Так тут такая же история: нет карт нормалей в оригинале. Не будет же движок сам их выдумывать на ходу?)
PS
Насколько я знаю авторы DX11 именно выдумывают их, вследствие чего имеем гофрированных npc
PBR - точно нет. Дело в том, что для PBR шейдинга нужно знать свойства материала. Самый минимум: шероховатость(Roughness), металичность(Metallic), собственный цвет(Albedo).
В файлах Готики ничего из этого нет
Привет!
Нужно добыть файлы самой игры (в моем случае я скачивал со стима, но на маке это геморрой), после чего в командной строке:
cd "папка где находятся результаты сборки OpenGothic"
./Gothic2Notr.sh -g "папка с файлами игры"
Куда уж подробнее :( Мы же про выключение компьютера в розетку не пишем)
Логика простая: -g path/to/gothic это довольно обычный метод передачи параметров приложению чтобы оно знало что делать. В нашем случае - чтобы знало где искать файлы игры.
Если игре ничего не говорить про то где искать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.