• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    13B , спасибо, информацию про nightly-билды добавил
  2. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Привет! Да, это баг: при удалении зачистке звуковой системы в движке возникает deadlock. Там несколько проблем друг-на-друге, поэтому попросил добавить что-нибудь для упрощения жизни в openal-soft: Device-less buffer support? · Issue #1006 · kcat/openal-soft
  3. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Ты имеешь в виду: с не установленным? Судя по крешу в игре отломаны шрифты, попробуй сборку: https://ci.appveyor.com/project/Try/opengothic/builds/48543821/job/y1s5q04m95n7y0k1/artifacts Сделал что просто текст не буде рисоваться, если шрифт сломан. Ну и само-собой - зоопарк из dll на пользу...
  4. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Привет, wizmet1_2 ! нет, - до сих пор никто не просил FOV :) добавил в бэк-лог: Implement FOV/interface features from SystemPack · Issue #535 · Try/OpenGothic эта строка не с ошибкой - движок всегда пишет несколько строк в лог с общей инфой о системе. странно G1 по идее должна запуститься. Не...
  5. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Можно то можно - но пока не очевидно как лучше. Как итог поэтому пока другими вещами занимаюсь
  6. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Задача в том чтобы сделать это + не испортить FPS тем у кото играет без карт нормалей (на каком нить слабом железе) Т.е. условно использовать нормал-мапу 1x1 пиксель, в ваниле, не вариант
  7. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    допускаю, что просто на пофиг - у них дальность прорисовки сильно маньше (+ низкое качество теней)
  8. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Нужны бинормали, тангенты. Это при том что обычных нормалей у ассетов иногда нет. Передавать их в фрагментный шейдер = двойная нагрузка на VTG. Двойная нагрузка на VTG = вдвое меньше полигонов в единицу времени. И тут есть варианты: можно сделать отдельные шейдры для всех типов объектов по...
  9. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Если правильно помню, то в последний раз когда обсуждали эту тему, вопрос трансформировался в поддержку карт нормалей. Пока никак - не придумал как их внедрить без регресса(по производительности) в ванильном контенте, без карт нормалей
  10. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Возможно, было бы время :) Так то в движке даже UI библиотека есть...
  11. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Игра Фокус действия теперь автоматически отключается если персонаж без сознания или мертв Улучшена инерция камеры AI теперь умеет использовать лестницы Ледяная глыба: теперь меню инвентаря автоматически закрывается, если герой заморожен Исправлена продолжительность стана, для заклинивания...
  12. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    13B pзапустил пересборку. Минут через 20 билд с исправлением появится тут AppVeyor Можешь пока скинуть свой Union.vdf? Проблема в том что у него сигнатура как у настоящего vdf, но разумеется он не загружается.
  13. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Привет всем! Экспериментирую с новым алгоритмом для трассировки тумана. Качество стало лучше, но fps уменьшился примерно на 6.5% Завел голосовалку здесь: New volumetric fog implementation · Discussion #399 · Try/OpenGothic
  14. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Пока никак - менять разрешение нативно очень неприятно (корявое api) + рендеринг почти в OpenGothic, на большинстве железок, упирается в геометрию. По идее сейчас можно даже лучше сделать: до тонемаппинга все рисовать в пользовательском разрешении, а потом апскелить до нативного разрешения +...
  15. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    FPS убран по причине неактуальности. Можно использовать марвин: toggle frame Со времен билда 1705 прошло почти пол года, поменялась VM для скриптов, и HDR подъехал. Ты точно уверен что это нагрузка на GPU?
  16. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Если так - то да, все нормально, реализовать можно. Такой вопрос: _normal текстуры они должны дополнительно как-то устанавливаться модом или как?
  17. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Так тут такая же история: нет карт нормалей в оригинале. Не будет же движок сам их выдумывать на ходу?) PS Насколько я знаю авторы DX11 именно выдумывают их, вследствие чего имеем гофрированных npc
  18. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    PBR - точно нет. Дело в том, что для PBR шейдинга нужно знать свойства материала. Самый минимум: шероховатость(Roughness), металичность(Metallic), собственный цвет(Albedo). В файлах Готики ничего из этого нет
  19. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Привет! Нужно добыть файлы самой игры (в моем случае я скачивал со стима, но на маке это геморрой), после чего в командной строке: cd "папка где находятся результаты сборки OpenGothic" ./Gothic2Notr.sh -g "папка с файлами игры"
  20. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Куда уж подробнее :( Мы же про выключение компьютера в розетку не пишем) Логика простая: -g path/to/gothic это довольно обычный метод передачи параметров приложению чтобы оно знало что делать. В нашем случае - чтобы знало где искать файлы игры. Если игре ничего не говорить про то где искать...
Сверху Снизу