• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. 5. Виртуальная таблица. Пишем новый класс NPC.

    Итак, мне удалось обойти предыдущие проблемы с помощью перехвата хуков. void oCNpcEx::InitExValues() { staminaRegenLockTime = 0; currentStamina = maxStamina = 40; staminaUsage = 1; sprintActive = False; // timerAi; // this is declared in header...
  2. 5. Виртуальная таблица. Пишем новый класс NPC.

    Gratt, Я чувствую, что я сделал все, что мог с Visual Studio, но безрезультатно. Затем я попытался собрать с SDK 1.0c вместо SDK 1.0f, и он прекрасно работает в игре. Более сложный код тоже работает, пока проблем нет. Я, вероятно, буду придерживаться 1.0c сейчас. Я не знаю, почему новая версия...
  3. 5. Виртуальная таблица. Пишем новый класс NPC.

    компилятор VS10, кодирование VS 2017. В Visual Studio ошибок нет, предыдущий урок работает нормально. Я пробовал релизе, получаю ошибку LINK1123 при дебаге.
  4. 5. Виртуальная таблица. Пишем новый класс NPC.

    Привет, Код для определения oCObjectFactoryEx::CreateNpc(int) вызывает Access Violation в новой игре. Union 1.0g, Union SDK 1.0f. Это минимальный код: что с этим не так?
Сверху Снизу