Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Баг-фикс, исправляющий невозможность попасть в лагерь паладинов.
Обязателен к установке!
http://depositfiles.com/files/s86k050rg
Начинать новую игру НЕ требуется.
Для установки необходимо переместить файл DarkSaga.mod из папки Date в папку modvdf.
Re: Мод "Темная Сага"
Система гильдий больше похоже на Г3, ГГ на протяжении всей игры будет взаимодействовать со всеми гильдиями. Но есть и некоторые вторичные.
Re: Мод "Темная Сага"
Набор участников для финального теста.
Разработка мода вышла на финишную прямую, в связи с этим объявляется набор бета-тестеров. Нам нужны добровольцы, человек 10-15.
Требования к кандидатам:
1. Возраст от 16 лет;
2. Обязательно наличие ICQ (указать номер в...
Re: Мод "Темная Сага"
Новости разработки от 15 февраля 2011г.
- в шахте рабов внедрена система ставок на бойцов арены;
- реализована добыча новых руд и драгоценных камней, а также добыча древесины;
- добавлена возможность обрабатывать кожу животных;
- добавлены новые ингредиенты, которые можно...
Re: Мод "Темная Сага"
Новости разработки от 17 января 2011г.
- реализован в скриптах дополнительный сюжет для концовки мода;
- для кузнечного дела смоделировано несколько новых клинков;
- теперь в статистике героя будут отображаться новые навыки (знание языков, владение двуручным оружием...
Re: Мод "Темная Сага"
Новости разработки от 16 августа 2010г.
- смоделированы и внедрены три новых доспеха для наемников;
- на основной локации острова расставлены все монстры;
- на основной локации острова добавлены сундуки, скрижали, некоторые травы и прочие плюшки;
- озвучено еще...
Такой вопрос: как сделать чтобы при взаимодействии с вобом у ГГ с инвента пропал итем? У меня получалось с алхимическим столом (удаляет тот предмет который назначен в useWithItem), а вот с кнопками не хотит.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.