• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Эффект ветра DX11 для модов и оригинала / DX11 Wind effects for mods

    @LikerGothic, В вашем моде файл "WINDOBJECTS.TXT" перечисляет растения, на которые влияет ветер. Пример: OW_NATURE_BIG_TREE_02_380P.3DS|1.5. Значение "1.5" отражает влияние ветра. Другими словами, ветер влияет на это растение в 1,5 раза сильнее? Считывается ли сила ветра непосредственно из...
  2. Эффект ветра DX11 для модов и оригинала / DX11 Wind effects for mods

    Параметр WindStrength находится в расширенном меню GD3D11 в разделе General. Он находится в самом низу. Смотрите скриншот, который я перевел с помощью Google Translate. Многие вещи, возможно, не удастся сделать в этом моде или, возможно, это слишком много усилий для кого-либо. Я думаю, что это...
  3. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Спасибо. По моему мнению, если моддеры заинтересованы - есть большой потенциал для будущего развития этого. Погодные моды, которые производят разные типы погоды случайным образом (сильный ветер без дождя, сильный ветер с большим количеством дождя, сильный ветер с небольшим дождем, большой дождь...
  4. Эффект ветра DX11 для модов и оригинала / DX11 Wind effects for mods

    Спасибо за постоянные усилия по добавлению новых возможностей в Gothic. В целом мне нравится. Я хотел бы предложить несколько отзывов, которые могут или не могут быть добавлены напрямую в этот мод, но могут вдохновить на создание дополнительных модов. Ветер усиливается во время дождя...
  5. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Я читал о вершинных шейдерах и векторном ветре, поскольку они влияют на локоны. У меня ограниченный опыт работы с сетками растений в Gothic. У меня есть небольшой проект по созданию нескольких масштабированных версий некоторых ретекстурированных трав и растений. Некоторые из этих сеток растений...
  6. ULTIMATE ARMOR AND WEAPON REPLACER (LIGHT)

    JUSTMAN_2001, Это будет работать только с NB? С Gothic 2:NoTR vanilla я получаю ошибку на скриншоте.
  7. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Вы правы. Я пробовал. Луна снова появляется. Проблема с простым отключением "атмосферного рассеивания" заключается в том, что моды вроде Vurt's Skies для GD3D11 (Vurt's Skies for GD3D11) и мод случайной текстуры неба Hedin's (Union / Юнион - Плагин случайных текстур неба под DX11) больше не...
  8. В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Есть несколько полезных модов ниндзя, для которых было бы неплохо иметь версии для союза. Они могут существовать в больших пакетах модов (я не знаю, существуют ли они), но нужны отдельные версии для работы с vanilla Gothic 1 & 2:NoTR. В настоящее время они являются только версиями ниндзя...
  9. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Прошло очень много времени с тех пор, как я играл без рендерера D3D11. Поэтому я играл в чистую установку Gothic 2:NoTR. Никаких модов, только gothic2_fix-2.6.0.0-rev2, Union_Primary_Universal, Union 1.0m. Без мода D3D11. В ванильной Готике 2:N\oTR: Следующие растения двигаются: трава, пшеница...
  10. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Простой режим: трава, пшеница, вечнозеленые деревья просто двигаются вперед и назад. Больше ничего не движется. Папоротники, травы, кустарники и все остальные деревья не двигаются. Расширенный режим: трава и пшеница двигаются немного более естественно. Ни одно из деревьев или что-либо еще не...
  11. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Я понимаю, что ты имеешь в виду. Я просто подкидываю идеи для ветки, на случай, если кто-то слушает. Я на самом деле не прошу тебя делать какие-либо моды =).
  12. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Да, отключение делает вещи немного неуместными. Я думаю, может быть, это можно сделать более или менее интенсивным с помощью параметра «влажность»? Он не сильно изменился, когда я играл с ним. В настоящее время, когда идет дождь, вся земля, стены и т. д. становятся равномерно влажными...
  13. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Одна вещь, которая мне не нравится в дожде в G3D11 Renders, это то, как выглядит дождь на поверхности. Выглядит так, как будто вся поверхность покрыта движущимся блестящим полупрозрачным пластиком или лаком.
  14. Готика ½ [Patch] AutoRun / Автобег

    @N1kX, Есть ли способ отключить отображение текста в игре при включении/выключении автозапуска? Если нет, то не могли бы вы добавить возможность отображать/не отображать текст на экране? Пытаюсь перейти с плагина автозапуска ninja на union. Спасибо.
  15. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Я использовал разные версии модов kirides и saiyansking 3D11. Я заметил, что иногда между версиями мода каждого человека переключатель Use Normal Maps не работает. Когда переключатель не работает, карты нормалей, похоже, всегда включены (я предпочитаю, чтобы карты нормалей были включены). В...
  16. Gothic ½ Спринтерский бег | Natural Sprint [плагин для Union]

    На свежей установке Gothic 2:NoTR без других модов: При использовании Natural Sprint с NS_ActivationMode=1 игрок может бежать с факелом, оружием и т. д. в руке. При NS_ActivationMode=0 игрок не может бежать с факелом или оружием в руке. Это проблема с анимацией в моде или zModelProtoExtender...
  17. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    В ванильном Gothic 2:NoTR (без рендера GD3D11) облака движутся по небу (днем и ночью), солнце и луна движутся по небу, метеоры струятся по ночному небу, но само небо не движется (не вращается). Например, звезды не движутся. Я не уверен, что из этого является частью рендера DirectX, а что просто...
  18. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Gohtic 2:NoTR, вылетает на рабочий стол, когда мой персонаж возвращается в старый мир. Случилось 3 раза. Смотрите скриншот.
  19. Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Вы правы. Положение опции «Новая игра» — головная боль. Я продолжал нажимать на нее 1000 раз случайно, когда тестировал моды и т. д. Хотя MEGAVOLT указал мне правильное направление, у меня не было инструментов и знаний, чтобы найти и открыть menu.dat. Поэтому я попросил о дополнительной...
  20. В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    MW 7, D36, MEG@VOLT, Спасибо! С вашей помощью и с помощью следующих страниц я кое-чему научился. Теперь я могу переместить любой пункт в этом меню в нужное мне место. http://gothic-library.ucoz.org/publ/class_c_menu/1-1-0-36#items http://gothic-library.ucoz.org/publ/class_c_menu_item/1-1-0-37...
Сверху Снизу