• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Lurkorrion

    Не стесняюсь спросить....

    Пусть расцветают сто цветов, пусть соперничают сто школ *ded*
  2. Lurkorrion

    Не стесняюсь спросить....

    Мне как-то особо нечего возразить, раз уж была реализована компрессия, хотя и хочется немного поспорить :). Кстати, *lupa* а что ещё полезного во временных метках, кроме определения порядка загрузки томов?
  3. Lurkorrion

    Не стесняюсь спросить....

    Ох уж эти коммерсанты *gigi* А не лучше было бы заменить VDF обычными ZIP'ками, как это сделано в играх типа Quake 3 / 4 (файлы PK3 и PK4 соответственно, грузятся в алфавитном порядке, а не по внутреннему timestamp'у), в итоге та же "виртуальная файловая система" да ещё и с некоторой компрессией.
  4. Lurkorrion

    Не стесняюсь спросить....

    * Нико Бендлин - один из разработчиков Готики, и в Германии, насколько мне известно, очень строгие законы. Всё добро, доступное для Готики используется в некоммерческих целях. По ссылке всё давненько лежит, там нет ничего "секретного". * Ты можешь, ознакомившись с исходниками и прочим, замутить...
  5. Lurkorrion

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    *stew*слово берсерка!
  6. Lurkorrion

    Не стесняюсь спросить....

    Интересно, чего ты там боишься раскрыть, если исходнички GothicVDFS доступны на сайте Nico Bendlin?
  7. Lurkorrion

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Было бы очень интересно услышать от опытных MDS скриптеров, есть ли специфичные особенности между платформами G1, Sequel, G2A? Кроме различающихся имён инстанций предметов, которые обычно используются с MOBSI.
  8. Lurkorrion

    Для чайников

    Готика прям очень капризная, бывает всё вроде знаешь и делаешь как обычно, почему то не работает. Или просто хочешь провернуть что-то грандиозное и забываешь про какие-то мелочи, а потом удивляешься, почему не хочет работать *moral*. Сейчас тебе повезло *Friendship*, но позволь дать тебе...
  9. Lurkorrion

    Для чайников

    Тебе уже давали ссылку по работе с VDFS, там нет ничего убер-сложного.
  10. Lurkorrion

    Для чайников

    Как это нет? Вот же ж есть!
  11. Lurkorrion

    Для чайников

    Правильно, обычно звуки всегда запакованы в VDF, которые находяться в папке data, не путать с _work\data. там будут VDF файлы, среди которых ты найдёшь что-то типа Sounds.vdf, Sounds_Addon.vdf и возможно прочее. Туда же и нужно поместить созданный VDF патч.
  12. Lurkorrion

    Для чайников

    *ded* Тебе придётся поднапрячься и освоить VDFS если ты хочешь довести дело до конца. VDF файл по своей сути архив без сжатия, с внутренним таймстампом (отметка времени) и возможно присутствие комментария. Если ты умеешь архивировать файлы, то это уже половина дела. Архивировать (или паковать)...
  13. Lurkorrion

    Для чайников

    В зависимости от того, что ты хочешь. Если тебе нужен мод в виде патча, тогда INI не нужен. А если нужен мод в виде мода :) то тогда его нужно оформить надлежащим образом. Вот добрый человек ExCluD3D уже скинул ссылку на уроки модостроения :D Там есть интереснейшая ссылка Учимся работать с...
  14. Lurkorrion

    Для чайников

    Тебе понадобится запаковать определённым образом изменённые файлы в архив формата VDF, после чего полученный файл можно использовать как патч, закинув его в папку data, либо как отдельный мод: закинуть файл в data\modvdf и создать INI-файл с описанием и параметрами мода в папке system. Конечно...
  15. Lurkorrion

    TLVH - Описание и обсуждение

    В смысле это было завуалированное предложение перепаковать *sorry*
  16. Lurkorrion

    Gothic ½ Humans-ремастер

    С нуля это конечно хорошо, однако ж не у всех прокачан скилл "Моделер" до уровня "Мастер" , а иногда что-нибудь нужно... прям вот очень хочется тех анимашек которые упрямо не хотят декомпилится. Может быть кто-нибудь со скиллом "Пограммист" возьмётся за допиливание функционала декомпилятора...
  17. Lurkorrion

    Gothic ½ Humans-ремастер

    добавить немножко рисового шнапса и хуманс будет двигаться как порядочный зомби :) Вообще то неправильно конечно лепить вставание из падения, да кто ж это заметит, если всё будет плавно и без рывков? Кроме конечно вездесущих и глазастых модостроителей *lupa*
  18. Lurkorrion

    Gothic ½ Humans-ремастер

    T_RISE вообще использует реверс из анимации ZOM_DEAD_A01.ASC *lol* ,хотя всё логично, восставший мертвец восстаёт прям в обратном порядке умирания! Может тогда подменить T_ и S_DOWN какой-нибудь анимацией смерти?
  19. Lurkorrion

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Я декомпильнул также G1 zombie.mds и сравнил всю дружную троицу между собой с помошью Total Commander. G1 выдал столько же файлов, сколько и swampzombie, то есть похоже что был обработан (декомпилирован) полностью. Все их файлы различаются, однако большинство очень незначительно, - отдельные...
  20. Lurkorrion

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Действительно, внутри прописано meshAndTree ("ZOM_BODY.ASC" DONT_USE_MESH), то бишь основа была общая *lupa*. Я даже не обратил внимание что от ZOMBIE.MSB должен быть больше выхлоп, вижу бади есть , походняк и амбиент есть - сто пудов оверлей на хуманс, тем более GS даже предупреждений никаких...
Сверху Снизу