• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Union Union (патч для Gothic)

    Так-с, вроде, получилось ) HOOK Hook_zCParser_CreatePCode_Union AS(&zCParser::CreatePCode, &zCParser::CreatePCode_Union); void __thiscall zCParser::CreatePCode_Union(void) { oCNpcEx* npc = Null; int offset = (int)(&npc->inst); zCPar_Symbol* sym =...
  2. Union Union (патч для Gothic)

  3. Union Union (патч для Gothic)

    Вот, спасибо. Будем пробовать ) Slavemaster, Я так понимаю, что должно получиться что-то такое? HOOK Hook_oCGame_LoadParserFile_Union AS(&oCGame::LoadParserFile, &oCGame::LoadParserFile_Union); int __thiscall oCGame::LoadParserFile_Union(zSTRING const& parserfile) { int res =...
  4. Union Union (патч для Gothic)

    Мне нужно тоже, что требовалось человеку, которому ответил Gratt: Ему нужно было из oCNpcEx поле int foo[20], которое он добавил в класс наследник в юнионе, добавить в скриптовый класс C_NPC, на что было отвечено, что так нельзя делать. Необходимо выполнить смещение определенное в юнионе для...
  5. Union Union (патч для Gothic)

    Я же, вроде, написал, что уже пользуюсь union. Хотелось бы конкретики, куда вставлять метод указанный? Может нужно функцию какую-то перехватывать или в Game_Loop() вставлять (В чем я сомневаюсь) или что? Или в классе наследнике oCNpcEx в конструкторе писать? Где этот метод писать?
  6. Union Union (патч для Gothic)

    Если не сложно, то могли бы подсказать, где конкретно реализовано такое? Я знаю, как работать с union. Просто тут не особо понятно, куда вставлять этот метод.
  7. Union Union (патч для Gothic)

    Подскажите, а где это прописывать? Это из вот этого ответа. Хотелось бы чуток конкретнее.
  8. Видео Prince of Persia Warrior Within. Видеопрохождение.

    Кайлина не успела создать песок. После того, как она первый раз умерла, она с помощью песчаного взрыва от своей смерти создала Песок Времени. А во второй раз он ее как раз таки увлек за собой в настоящее. И она не создала пески. Написано, что Принц ее увез в том плане, что он ее из прошлого...
  9. Видео Prince of Persia Warrior Within. Видеопрохождение.

    Он бы и оставил, как тут пишут, свои идеи по поводу вечной жизни, если бы последний источник песка был уничтожен, т.е. Кайлина.
  10. Видео Prince of Persia Warrior Within. Видеопрохождение.

    Кстати, интересно, почему темный принц в концовке второй части при смерти Кайлины? Если Кайлина умирает и никакой "связи" с Принцем у них не было, получается, а значит и темного принца и быть не должно, по факту. Мне кажется, что и Визиря не должно было быть, потому что Визирь прочитал, вроде...
  11. Видео Prince of Persia Warrior Within. Видеопрохождение.

    Так-то да, но она является более плохой концовкой по факту, т.к. Кайлина является последним источником Песка Времени, насколько я помню )) Я переигрываю каждый год на геймпаде по несколько раз )
  12. Видео Prince of Persia Warrior Within. Видеопрохождение.

    Мое увожение :) *thumbs up*
  13. Не стесняюсь спросить....

    Добрый день, гуру. Подскажите, пожалуйста, кто-то пытался сделать так, чтобы уроном "DAM_FLY" отбрасывало постоянно, а не через определенное количество тыков? Если это возможно, то как реализовать?
  14. Не стесняюсь спросить....

    Добрый день, ребят. Подскажите, пожалуйста. У меня есть 10 мечей, которые имеют одинаковые параметры, кроме урона и названия. Подскажите, пожалуйста, я смогу через юнион с помощью одной инстанции, в которой буду изменять урон и наименование, добавлять 10 итемов или все таки необходимо создать 10...
  15. Не стесняюсь спросить....

    Здравствуйте, форумчане. Подскажите, пожалуйста, как с помощью union реализовать выход из mob interraction? Я хочу назначить кнопку для того, чтобы прерывать использование моба. Как красивее это реализовать?
  16. Не стесняюсь спросить....

    ребят, как устраняется эта проблема с zparserextender исходником?
  17. Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Оо, спасибо. А откуда класс взялся C_MOB? Из zparser? Дорогой, подскажи, пожалуйста, как пользоваться внешними функциями парсера? Я записал прототип в externals.d и прописал функцию в скрипте, но игра вылетает. Куда я должен поместить zparserextender, чтобы функции в скриптах работали(autorun...
  18. Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Подскажите, как с этим работать func void Mob_Destroy( var instance object ) Что нужно задавать для аргумента object?
  19. Не стесняюсь спросить....

    Подскажи, пожалуйста var instance object -что я должен сюда поместить? Имя моба? И как можно в через Union с помощью хука перехватить момент взаимодействия с мобом? 00720870 .text Debug data ?CallOnStateFunc@oCMobInter@@UAEXPAVoCNpc@@H@Z 00720AD0 .text Debug data...
  20. Не стесняюсь спросить....

    благодарю
Сверху Снизу