Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет! У меня появилось немного времени заняться моддингом, и я решил его потратить на продолжение строительства. Я потратил на это очень много времени, хотя, к сожалению, сделал не очень много. Делюсь тем, что есть. Через пару дней, разумеется, все будет выглядеть лучше и качественнее...
Я постараюсь сделать за лето.
Начал эту модификацию ещё вначале весны, но увы, Я студент, и даже сейчас у меня идёт сессия.
К сожалению, часто было такое, что я часами просто бегаю по порту, вместо того, чтобы делать.
Когда будет много свободного времени, погружусь в мод.
Всем привет, хорошие новости! На пути разработки Некромантской линии, у нас в Агадире появились такая братва, малыши. Хоть и выглядят сурово, они такие добряки, что даже "Изгнанию зла" ничего изгонять. Подробности узнаете во время прохождения! А пока ждем...
С каждым днем класс Некромант...
Здравствуйте. Отличие Агадира от вами названных поселений в том, что я нашёл замечательный, живописный, пустой кусок территории. Проблема реализации, например, кланов в том, что Нордмар довольно маленький, и большая часть - это горы. Я бы мог сделать, что-то такое в пещере или ещё где-то...
Привет! Я недавно начал работать над модификацией для Gothic 3, добавляющий новое поселение в Варанте на южном побережье.
Данный мод состоит из нескольких частей, а именно сам Агадир как поселение, квесты и персонажи в нем, сюжетные линии, выходящие за пределы города. Я ставлю цель не делать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.