• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Hey there, Do you guys know any NPC property to determine if the NPC spawned or not? Or the list of all currently spawned by game engine NPCs?
  2. Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    ogame->GetCameraAI()->targetVobList перечисляет NPC в диалоге. Спасибо за помощь!
  3. Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    player->GetTalkingWith() => NULL возвращает NULL при приближении к игроку Не уверен, что это хорошая идея, но Можно ли сделать хук на AI_GotoNpc?
  4. Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Я имею ввиду этот момент, когда он ко мне подходит Я хочу использовать что-то похожее, например: player->GetFocusNpc(); // this will not work, I need something like player->GetDialogueNpc(); // basically I need to get NPC that is currently approaching me, I was trying getFocusNpc /...
  5. Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Привет, Можете ли Вы мне помочь определить на какой сейчас стадии диалог со скриншота?(перед началом разговора, когда персонаж подходит) Я пробовал сделать это так... if (player->GetFocusNpc() == myNpc && ogame->GetCameraAI()->GetMode().Compare("CAMMODDIALOG")) Но это не работает для этого...
Сверху Снизу