Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Теоретически да, я нашел метод в коде игры который обрабатывает всю логику после того как движок зарегистрировал попадание клинка. В нем обрабатывается и урон, и нокдаун, и стан, и т.д. К сожалению эти блоки кода слишком громадные и переписать их полностью нетривиальная задача. Я попробую через...
Как я понял, у игрока в этот момент как раз включается рейдж режим и он перестает станится. Подумаю как можно поправить
Будто бы мне удалось воссоздать логику из апдейт пака 1.04. Пофикшено прерывание нокаута.
Система ярости (Rage system) была введена в игру в Комьюнити Патче 1.70 и работает только с включенным Альтернативным АИ.
Ярость есть только у мобов (зверей, монстров), отсутствует у нпс (людей, орков).
Чтобы активировать ярость у моба, нужно нанести ему 3 любых удара подряд (без пауз между...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.