• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. RPD

    Вопросы по union

    А как PrintTimed функция работает? Вернее, почему она не работает в такой реализации? Как то иначе не получается, работает только Print. Эта же наотрез отказывается вызываться на любом viewBox (хоть Screen, хоть новый добавленный). void Screen::TextManipulation::Display(zCView* viewBox...
  2. RPD

    Вопросы по union

    С частичным хуком вроде ничего не конфликтует. По крайней мере oCNpcInventory::Close (Open) не конфликтуют с Advanced Inventory. Хотя адрес я статический поставил. Буду пробовать с прорисовкой нпс теперь.
  3. RPD

    Вопросы по union

    А я вот не знаю. Ну пойду разбираться, спасибо! Я как бы пробовал, но пример с вики у меня в приниципе не работал, я немного другую последовательность функций пробовал, например так: Union::SignatureFile* signFile = Union::SignatureFile::GetFromFile("Names.txt"); auto compSign =...
  4. RPD

    Вопросы по union

    Я думал, что как раз поиск по сигнатурам или использование imm32 инструкций решает эту проблему, что адреса и оффсетымогут меняться и в рантайме можно подхватить и вызвать в моменте именно нужную функциюпо нужному адресу, а получается это далеко не так просто? Я еще двадня назад пытался искать...
  5. RPD

    Вопросы по union

    Правильно понимаю, что через CreatePartialHook? На вики просто информации не сильно много, поэтому приходится додумывать самому.
  6. RPD

    Вопросы по union

    С dx11 уже на своей шкуре испытал,хотел дальность прорисовки нпс увеличить, с ida пролазал все, что мог и большинство функций просто не перехватывались. Если резюмировать, что можете по итогу мне посоветовать? Думаю адаптер я поставляю, а каким образом он делу поможет? После его установки я...
  7. RPD

    Вопросы по union

    То есть я придумывал то, что впринципе в моем проекте не нужно? Усложняю все? Получается, что вся эта шняга с imm32 излишне? Нсли так, то это шикарно. Я ведь на полном серьезе сидел и разбирался в классах самого Union'a и пытался понять, почему код с вики у меня не работает
  8. RPD

    Вопросы по union

    Я вот что то не понимаю, как вообще хукать, чтобы твоя функция всегда вызывалась, несмотря на то, что к ней обращаться могут разные плагины. Вот, например, функция открывания инвентаря ГГ. void __fastcall oCNpcInventory_Open(oCNpcInventory* self, void* vt, int a, int b, int c); auto...
  9. RPD

    Вопросы по union

    Как то не подумал, что такое возможно. У меня как раз DX11. Сейчас определенно пойду пробовать, спасибо за ответ. В целом, это как раз то, что мне нужно, только вот в немного более интересном виде. В отдельном окне, по команде, и да, с сохранением настроек после выхода из игры. А функции наверху...
  10. RPD

    Вопросы по union

    Я определенно хукаю неправильно. Как же это сделать? С zCViewDraw::Render похожий код работает без проблем, но она возвращает пустое значение. А тут ни в какую прям. Пробовал и detours, и auto и callpatch. Никак. void __fastcall zTBBox3D_Draw(zTBBox3D* self, void* vtable, zCOLOR& color)...
  11. RPD

    Вопросы по union

    Не пугай так пожалуйста, только не это( Может в таком случае пройтись по всем вобам и те, что oCNpc насильно отрисовать? Мне бы понимать, что за менеджер вообще их отрисовывает, я бы попробовал.
  12. RPD

    Вопросы по union

    Ага. То есть с прорисовкой непися не связаны. Но какой класс/метод/поле тогда за это отвечает? Можно ли его просто взять и в динамике изменить? Искал в классах рендера, камеры, ничего не нашел
  13. RPD

    Вопросы по union

    Добрый день! Не нашел информации по поводу изменения дистанции отрисовки НПС в игре. С обычными вобами разобрался, с дистанцией рендера нпс тоже. Но какие бы огромные значения я не использовал для SetInsertRange иSetRemoveRange, выходит так что НПС рендерятся, но все равно на определенной...
  14. RPD

    Не стесняюсь спросить....

    Я правильно понимаю, что абсолютно новое восприятие, perception, как, например, PERC_ASSESSENEMY мы создать не можем? Появилась необходимость реализовать погружение рядом находящихся с условным None_100_Xardas неписей в состояние побега ZS_Flee. Как бы понятно, что некоторые строки можно...
  15. RPD

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Окей, вот сейчас у меня стоят нативные текстуры и спейсер с ними работает. Сейчас можно спокойно проводить замену текстур?
  16. RPD

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Приветствую! Немного туполобый вопрос, но все же должен ли спейсернет работать с моделями, текстуры которых изменены на версию textures replacer? Я пытался открывать, но вылетал exception, не было видно курсора в приложении
  17. RPD

    Вопросы по скриптингу

    Не нашел на форуме уроков по созданию правильной структуры проекта, добавляя в моде новые папки и скрипты. После компиляции и декомпиляции датника выходит так, что все новые скрипты складываются в папку _misc в абсолютно хаотичном порядке. Как показать компилятору, куда именно нужно складывать...
  18. RPD

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Спасибо за наводку. Из доков и источников ничего, кроме этой темы по union и gmc, больше нет? Придется, как кутенку, носом тыкаться во все подряд? (Ни то, чтобы мне привыкать, просто если уже что-то прописано - будет конечно лучше прочитать). Из того, что я прочитал выше - я в данный момент все...
  19. RPD

    Union SDK - Инструменты разработчика

    А, все, понял. Движком не умею, не пробывал.
  20. RPD

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Ну как забей. Функционал то не появляется))
Сверху Снизу