Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Было бы очень неплохо. А то получается, что теряется логика в тенденциях моддинга. Alternative Pickpocketing добавляет возможность качать воровство в процессе практики, но в меру, чтобы требовалось учиться и у наставников. Тотал ребаланс добавляет возможность качать кузнечное дело в процессе...
Сложность - это по своему тоже хорошо, заставляет всегда тратить деньги и расходники, оживляет экономику. Каждый из этих модов дает свои интересные механики и решения, поэтому хочется обязательно попробовать их вместе
Кстати о совместимости, тестировалось ли кем-то ситуация, когда одновременно ставились моды на достижения из квестпакета, LTM и Achievements при выборе Стандартном режиме Alternative Bonuses. Или старые ачивки сразу перекрываются при установке Achievements. Ставил пока по отдельности
Тогда дополню тему примером из собственный опыта. При захвате Лаго, после его освобождения (квест закрывается), у меня периодически Расул дерется с прирученным львом Шакиора. При этом все зеленые и сам Шакиор преспокойно курит кальян) Приходится несколько раз загружаться и обеспечивать захват...
Хорошо, если так. Но походу плиты будут совсем не кликабельные, только костры и котлы. Хотя реалистичней разделить: хлеб, печенье, выпечка - печь, мясо и сковороды - костер и плита, варево - котел
Как я понял эти моды будут конфликтовать с системой зачарования Злыдня. Или тут как с переплавкой руды - две самостоятельные механики, которые можно устанавливать и использовать одновременно?
Пройдись вдоль забора справа от входа, как идти в маяку Джека. Там есть телега с сеном и могилы. Рядом с ними гриб. Еще гриб есть в низине слева от рыбаков Ардеи, где стая волков шняряет
Их движения не связаны с промоткой времени, проще по округе (в другую сторону побегать), они постепенно возвращаются. А сам квест проще проходить магией. Огненные шары и стрелы льда при полном касте имеют свойство самонаведения)
А зачем её удалять, можно просто ей не пользоваться. К тому же требуется выучить данное умение. Количество свитков тоже ограничено и не нарушает существенно баланс. Мне вот до сих пор грустно, что из Иммерсива выпилили возможность печь хлеб и печенье, которая была в ранних версиях мода. Мелочь...
Если яд из оружия (отравленный клинок), то нет. Всех травлю, проблем нет. Ослабление в оружии тоже допустимо. Но за свитки яда и ослабления точно не скажу. По идее любая магия с постэффектом сбивает логику смежных боев на арене
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.