Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Самый крутой артефакт - это пояс за 5к и амулет за 5к.
Кольцо дает +1 хп за 5 минут времени готики - в журнале есть часы - вот 5 минут +1 хп - это где секунд 10 реального времени. Скорость регенарации не зависит от макс хп (личное наблюдение)
Если убежать далеко за зону видимости, то вызванные скелеты исчезнут. Я тарада так и прошел - убиваешь мага - убегаешь - прибегаешь скелетов нет - снова убиваешь одного мага и т.д. А вообще двумя свитками - огненый дождь и волна смерти можно всех убить, только к этому времени их нет ))...
Прошел мод. Мод затягивает так же как и оригинал готики.
Но помимо багов, надо
1. Изменить монстров во 2-ой главе. Убрать много крутых, оставить взамен по проще.
2. В 3-й главе не респать простых моснтров, а уже крутых только.
3. Уменьшить урон меча Френсиса и сделать хоть какой нить...
В общем поиграв пришел к выводу, что для поднятия интереса и снятия харкодности мода надо
1. Исправить баг самой готики - всем продавцам оружие на продажу в двух экземлярах. Так, например, после выхода из торговли военный арбалет заберает себе продавец и потом его не достать (торговец...
Да. Просто во всей серии готики, даже в других модах - возвращение, глобал мод, к дмг арбалета добавлялась ловкость, а не сила. Поэтому арбалеты были довольно такими непонятными - войны ими только для приманивая, а у лучников нету силы.
В этом моде реализовано по дургому получается.
Bump: В общем проверил на орке.
-Магический болт.
Делает магическое повреждение = повреждение арабалета (сила ловкость не влияет).
-Болт с наконечником из магической руды
Делает магическое повреждение + обычное. При расчете обычного повреждения учитывается сила (проверено)
Например...
Присоединяюсь к вопросу. Зачарованный клинок охраняют два бессметрных стража. Это не баг? Если нет, то будем думать.
Сила добавляет урон арбалетам, хотя всегда ловкость добавляла урон.
Кто нибудь может сказать точно, как именно работают стрелы
огненные, магические и с магическим наконечником?
Я так понимаю огненые делают дмг огненным, магические магическим, а с магическим наконечником делается двойной дмг простой + магический? Например по скелету не важно магический болт...
1. Изменить вознограждения? Барад дает тяжелый армор наемника, когда он уже не нужен, так как раньше здать квест сложно.
2. Цены на карты уменьшить. Я бегал без карты пока в лагере охотников мне не дали карту сокровишь уже полную.
3. Харт и Дракс дают карты как пройти к ним? хоть какие...
zЯ понял, но смысл в том что доп. дамаг в виде молний у меня не наноситься из любых когтей Белиара, начиная с 1 по 10 лвл.
Попробую переустановить игру может поможет
Есть ли какая нибудь возможность посмотреть в игре активирован ли нужный скрип или может баг в том, что я репутацию поднял молясь по 50 жизней, хотя отнялись они только один раз дальше отнимались только hp.?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.