Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У меня такой вопрос назрел. В одной из статей, описывается как сделать движущийся объект-лодку. Возможно ли сделать так чтобы лодка плавала не только вперед и назад но и могла плыть по извилистой реке? Естественна поворачивая на поворотах?
Алилуйя! Заработало! Теперь я тоже посвященный в тайны текстурирования. =)))) Спасибо большое! Но почему про эти ID ниразу никто не упомянул? Оказывается я все правильно делал, вот только не знал что ID надо указывать.
Кстати, а имена ID всегда должны быть разными или они могут повторяться...
Уменя вопрос!
Я создал модель. Для полноты ощущений допустим это простой кубик. Отправил его в Едит меш (или поли, кому как удобнее) и сделал тот самый мульти-материал из трех текстур. Все так как показано в уроке. Но! Внимание. При наложении этого так называемого трех-текстурного материала на...
Все сделал как и говорили. У меня уже все было устанослено. (кроме плагинов Коракс)
А где эти ASC файли (или как их там) собственно лежать?
И еще вопрос. Как в Максе посмотреть сколько полигонов на моей модели? =)
Товарищи! У меня вопрос интимного характера! А как из готики 2 выдернуть модели персонажей и монстров для того чтобы на их примере сделать свои? Я тут занялся Моделированием персонажей и делаю довольно таки симпатичную мадам (бабы в Г2 страшные ппц)... Так вот. Саму модель сделал а сколько на...
Эти клавиши работают в Спейсере а не в Максе.
На счет размазывания тектур согласен. До сих пор не могу понять как нормально накладывать текстуры в максе. Поэтому приходится модель текстурить в Спейсере.
Я в курсе об этом. Но когда текстуриш какой нибудь сложный объект не простой формы и хочется чтобы края текстуры совпадали с краями плоскости в 90% приходится текстуру хаотично крутить, вертеть, стягивать и растягивать пока она наконец не встане так как этонегобходимо. Процесс очень долгий и...
У меня вопрос следующего характера.
При создании нового уровня для Г2НВ столкнулся с проблемой текстурирования.
Каким путем мне приходится решат мою проблему.
Создаю плоскость, отправляюе ее в поли или меш и редактирую собственно сам уровень. Но!
При наложении текстуры на объект, он полностью...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.