• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. smiva

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Надо выполнить квесты стражи: "За пригоршню самородков" для мечников и "Нехватка продовольствия" для арбалетчиков. Насчет "Старых друзей" не уверен, я его вроде раньше выполнил.
  2. smiva

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Проверил, так и есть. Если уйти с братом, то Мейвен тоже мертва. Вариант с братом какой-то бессмысленный получается, разве что для фана кому-то.
  3. smiva

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Я имел в виду мужика, который спрашивает про легализацию травы рядом со столовкой стражи. Спасибо за нужные значения, очень пригодится. Вот это: rnd_ns05_m3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_NEARLYIMPOSSIBLE); //событие с Очень подозрительный тип (про траву)
  4. smiva

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Собственно самые трудноуловимые: Нападения на деревенские ворота Путник и алхимик rnd_ns05_m2 - ох и задолбался я его ждать Очень подозрительный тип с травой rnd_ns05_m3 - вроде и выпадает, но как-то неативно Архидемон rnd_trap_demon - вообще ни разу не видел Слепой в канализации rng_sevent01_s2...
  5. smiva

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Я до этого не дошел, просто пересчитал всех в таверне. Вечером попробую уточнить, сохранение перед выбором есть.
  6. smiva

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Для меня не так уж и логично, но я и не разработчик. Получается, желательно еще и переменные эти знать. В принципе требуется не так уж и часто, по большей части события и сами попадутся, но есть некоторые достаточно редкие. Какой хоть диапазон этих значений для перебора?
  7. smiva

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Какие-то чудеса. Перепробовал несколько событий в разных главах - срабатывает только это с истребителем. Причем хватает только первой команды, call не требуется. Только что получилось кузнеца вызвать set var rnd_ns07_m3 1 Значит проверяет не на 2. Что-то этот аргумент означает.
  8. smiva

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    По опыту согласен - с Фабио больше. А вот беженцы вроде все на месте - специально пробовал с Йорном пройти. Эмоционально кстати да, тянет пойти с братом. Но с Фабио контента немного больше и интереснее. Опытным путем установлено - чтобы никто не сагрился, убивать надо в полдень. Я становлюсь...
  9. smiva

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Спасибо. Идентификаторы событий вижу в твоем посте, будут пробовать. А значение 2 в set что означает? Я конечно так и укажу, но любопытно.
  10. smiva

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Видел этот плагин, но как-то не соотнес его со случайными встречами. Если там можно их запускать, то это прям то что надо. Вечером попробую, спасибо за наводку. Или я что-то путаю. Marvin Helper (улучшенная консоль)? А то есть еще Помощник по сюжету (Story Helper).
  11. smiva

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    При других вариантах Бертер выживает - это же просто шутка должна быть, там разница вроде только в том, что потратишь. Раз отравленная драконья пыль есть в вариантах, значит разрабы это предусмотрели. Интересно, что получится, но играть от этого места далеко. Отпишись, если попробуешь.
  12. smiva

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Если идти учеником к нему, то лучше отдать самородок. Если выковать Сизор, то Одгар его просто забирает - продать потом нельзя. Если отдать самородок, то Сизор можно выковать и продать за 350 г. При этом можно сэкономить на 1 уровне кузни или на чертеже Сизора (вызываемся ковать, получаем...
Сверху Снизу