Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Информация о текстурах сохраняется.
Есть 2 способа отобразить текстуры у импортированной модели.
Способ 1. Выдели в окне 3ds Max импортированную модель. Открой палитру материалов ( клавиша "М"). Выбери там любую свободную ячейку под...
В основном да. Но есть еще специальные текстуры, с прозрачностью, и особенными свойствами. Например паутина. Изначально она прозрачная и проходится насквозь. А вот если эта текстура попадет в trash, то все ее свойства пропадут. И вместо того чтобы пройти сквозь паутину, гг просто уткнется в нее...
это походу clip текстура. Смысл клип текстуры в чем? В том, что это невидимая плоскость, но которая при этом вполне осязаема. Кароче, в игре ты на самом деле не идешь по ступенькам, а подымаешься по этой невидимой плоскости. Она стоит на всех лестницах со ступеньками выполненными в 3d, чтобы ты...
Интерфейс очень понравился, ну прям оооочень :D
Судя по одному из скринов, похоже карты больше не придется покупать. А территории будут открываться по мере их исследования.
В общем все выглядит примерно так:
1. Создаешь локацию, текстурируешь и т.д. и т.п.
2. С помощью плагине Kerrax-а экспортируешь свою локацию в формат 3ds.
3. Загружаешь локацию в Спейсер, компилируешь ее там, расставляешь предметы создаешь точку где появиться игрок и пр. Потом сохраняешь свою...
"=="- означает, если я все правильно помню, сравнение. Тоесть проверку. Равна ли переменная чему либо
А вот чтобы задать переменной какое-либо значение нужно написать просто"="
Тоесть, вроде так: Bosper_TrollFurSold = TRUE;
Это значит, что где то в коде ты написал что-то вроде a>b - это и есть сравнение. Оно может использоваться только в условии.
Условие задается так:
if (само условие, например a>b)
{
тут надо писать что произойдет если условие верно.
}
Вроде все правильно написал :)
PS.От сюда следует что у тебя...
Я вообще не сторонник Готы 3, и даже не помню как эти мечи выглядят :)
Но если кто-нить подкинет скрины этих мечей и текстуры от них, то могу сделать.
Вот, кстати, немного переделанная текстура последнего меча. Сделал получше лезвие, и с головы змеи убрал узор.
(!)В архиве только текстура...
Проверь нормали у меша локации.
Выдели мешь своей локации в 3ds max. Потом, правая кнопка мышы ->Object Properties. Там поставь галочку Backface Cull.
Если какие-то полигоны на меше пропадут, значит у них инвертирована нормаль.
Чтобы инвертировать нормаль в обратку, в режиме редактирования...
Предлагаю в данной теме выкладывать всем какие нибудь модели/локации и все прочее в таком же духе. В общем предлагаю тут создать архив халявных ресурсов, которые могут кому-нибудь пригодиться.
Ну и первая монета в общую копилку (в аттаче к посту):
1. 3 шлема: а) солдатская кепка б) солдатский...
s@m
Спасибо за поддержку, буду знать, что не зря старался ;D
F!G попробуй в цикле, где у тебя (meditMaterial[1].numSubs-1) этот самый "-1"убрать. Или вообще можно попробовать количество субматериалов в отдельной переменной посчитать.
Попробуй через цикл.
Смотрим длину названия пишем ее в переменную, например Х. Так же создаем переменную А = 1. Потом цикл, от А до Х. В цикле ищем слэши. Если слэш найден, тогда его номер в строке записываем в переменную А... или как то так. В общем ща руками попробую. Только цикл должен...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.