Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Парни. У меня такой вопрос. Создаю модель в Максе. Сохраняю ее в формат Gothic.3ds , открываю ее в спейсере а она как-бы отражена зеркально. Тоесть все в порядке только модель выглядит так как будто ее зеркально отразили как это делается в Максе. Кто знает что за Лаг и как исправить?
Прошу прощения, не хотел показаться грубияном и невежей. Я правда ценю вашу помощь. Опишу тогда более подробно свой вопрос.
Каким образом можно добавить в Г2А новые текстуры (не заменяя старые), при условии что хочу использовать в своей модификации только их и совершенно не использовать...
Спокойно! Вот здесь описано все что нужно для модостроения для Г1. http://mod.worldofgothic.ru/mdk/install (только пролистай пониже)
На счет литературы я не могу подсказать но можешь почитать статьи для модостроения для Г2. Игры очень похожи и я думаю что не ошибусь если посоветую тебе делать...
Всем спасибо! Разобрался! Нашел статью на форуме http://forum.worldofgothic.ru/index.php/topic,6724.0.html...
Кстати в списке статей ее нету. Не помешало-бы ее туда добавить. Вопросов по типу тех что задаю я будет поменьше и людям польза. ;)
Следующий вопрос... Каким макаром можно поменять...
Вас понял! Так и сделаю! :D
А вот это зря! Игра читает только компилированный из .TGA, -С.TEX файл текстуры.
Так что сначала перекомпилируй .TGA в -С.TEX, а потом уже пакуй.
Аааа! Точно! Как я мог забыть! Стоп. А как декомпилить в TEX?
З.Ы. - Пробовал прогой ГоМан, она вроде как для этого и...
Все работает отлично... По поводу вставки локации и запаковки чего либо думаю вопросов не возникнет. Спасибо тебе большое!
Но у меня новый вопрос! ;D (да, я такой :P)
Решил поменять картинку что стоит на фоне когда Готика только загрузилась... Где на голубом фоне в дыму стоят три мага воды...
Спасибо, обязательно воспользуюсь советом. Но я запустил таки свою локацию... Но у меня ОПЯТЬ возникло куча вопросов. ;D Просто в ини файле прописал путь к ЗЕНу который лежит у меня по адресу C:\Program Files\Akella Games\Gothic II\_work\data\Worlds\Testlevel... тоесть в строке где прописывается...
Это мне понятно. Я представляю как из себя должна выглядеть директория где должен находиться ЗЕН. Но дело в том что когда я смотрю МОД файл через ВДФС то у меня в этом файле нету папок work, data и всех остальных... у меня в этом файле тупо находится один мой ЗЕН и все... я не могу понять как...
С этого места можно поподробнее?
Например... Я сделал тестовую локацию. Она у меня уже в ЗЕН фомате с точкой появления игрока. Называется testlevel.zen
Каким именно образом создать MOD файл (если я правильно понял это что-то вроде архива игры где лежат все текстуры, звуки, локации и т.д... ) и...
Товарищи... прошу дайте ссылку на вашем форуме где написано как запустить свой мод в Г2А... вроде все делал по инструкции. Сделал тестовую локацию. (текстуры не попали в трэш) сохранил ее как ЗЕН файл и попытался ее запаковать программой Готик ВДФС... но мне вылезла вот такое сообщение --->No...
Большое спасибо за понимание. Все в порядке. Прошу и меня понять. Форум очень большой и не всегда бывает легко найти ответ на вопрос и иногда проще спросить.
Ок, впринципе есть только один небольшой вопрос. Имеет ли значения если текстуры у меня находятся НЕ в треше?
З.Ы. - выше скачал тутор...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.