Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Еще маленький вопрос.. Нужно зделать так, чтобы когда подбираешь предмет (с улицы или с тела) происходила определенная функция. Ну тоесть нужна проверка. Это нужно для Квеста, что бы когда герой поднимал предмет создовалась запись в журнале.. Вот только как это сделать не наю. Так как незнаю где...
Ну понятно... А насчет спейсера мне тоже сначало показалось удобным выделение фейсов и их последующее текстурирование, но вот некоторые проблемы с этим есть если например надо перетекстурировать кусок или отменить все выделения... Ну, чтож сейчас буду доделывать скрипты, диалоги сюжет... И...
Небольшой, но очень важный вопрос... Начал создовать мод... в конечном счете решил создать новый остров... ну тоесть новую локацию, на которой и будет происходить события игры. В общем создал низкополигональную карту в 3ds Max. И вот пришла пара текстурировать это добро... Вот только в спейсере...
Да, я уже заметил... Но этот кусок скрипта инициализирует остальные кусочки... А мне нужно узнать, что правельнее редактировать... Основной Zen или кусочки Zen?
Со скриптами разобрался... С модельками туда сюда... Текстуры тож норм... и вот я перешел к редактированию ЗЕНы (как я её или его называю :)). Так как сюжет моего мода напрямую связан с оригинальным миром... ну то есть с Хоринисом. Решил многое в Зене изменить, но столкнулся с вопросом... когда...
Нет это болванка скриптов которую я скачал с этого сайта. Видимо основана она уже была на чьём то моде (как уже сказали на моде "Русь"). Теперь все встало на свои места, просто я подумал, может кому нибудь понадобиться коректная версия этой болванки, в общем тут есть заготовки для мода пара НПС...
Вот сталкнулся с проблемой, что Декомпилированые скрипты от WSA в GothicSource Глючат!!! Оказалось там проблема в файле .src --- Например там праписано Npc\Dia_*.D ну типа все скрипты в этой папке с префиксом Диа... но вот только в проге GothicSource она этого не понимает... Поэтому пришлось...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.