Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ukur
Всей функции как таковой нету.
Погоди, в языке Готики проверка обязательно должна быть в функции?
Насчёт other и self.nofocus незнал, думал только к классу можно обращатся.
Всё, кажется работает.
Осталось разобрать как ко всем НПС сразу проверку прописать...
Подскажите пож, как будет выглядеть проверка типа "если в нормальном фокусе id(имеется ввиду нпс) такой-то, то". Никак не могу понять, как проверить на фокус.
MaGoth
Спасибо.
Как в г1 заспавнить итем при старте игры?
Пробовал в B_Kapitelwechsel, в проверку на первую главу написать оператор CreateInvItem(hero,ItMw_1H_Sword_Long_01);
Но всё равно не спавнится. В чём причина?
MaGoth
Спасибо, но я для Г1 делаю. И понятия не имею, как исправить, если ошибки указывают на строки(точнее операторы) '}; '. Для неё вроде как нету исправленных...
Хотя кажись понял, дописал в одной ф-ии 'return 1;' и ошибку исправило...
Вы уж меня извиняйте, я в скриптах любитель, так...
Здравствуйте. Извините за глупый вопрос.
Не получается скомпилировать проект 'gothic'.
Делаю так: создаю решение(прогой от Vam), открываю gothic.dat, декомпилю. Пытаюсь компилить обратно(даже ничего не изменяя в файлах), пишет в логе что найдено 65 ошибок 'Функция должна возвращать значение'...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.