Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Промежуток, который был между 2015 и 2023 годами, описывать не буду, сразу про новую версию:
Исправлена пена на водопадах
Водный шейдер теперь будет темнеть / светлеть в зависимости от цикла день / ночь
Добавлена возможность масштабирования шрифтов с помощью функции...
он не сломался, они просто разные в локалках, когда-то собирал их чтобы сравнить и написать один вменяемый ини с переводом, но так руки/ноги не дошли до этого.. *lupa*
здесь только озвучен факт что и там и там, был каньон.. но меж ними не стоит знак равенства..
Надеюсь тебе не надо объяснять что означает слово прототип ?!
я хз какие там были догадки, но ярик ни какого отношения к церберу не имеет..
что именно он сказал, что они взяли меш яркендара из цербера и сунули в зенгин ?? бред..
и где из этого скрина видно что это ярик ?! каньон видно, но то что это яркендар - совсем не видно..
это я уже хз.. в скриптовом движке свои правила объявления функций и переменных, а в движке игры они свои или их вообще нет, тк пишется все на другом языке.. тут вопрос к Slavemaster, ну и к тебе какой механизм при работе ты выбрал, они не совместимы меж собой, я так думаю..
это если я все...
в г1 мб.. в г2 она вся в 16..
ну все моды такие.. прочем я огг формат туда пропихал, так-что тут еще вопрос..
да в огге качество похуже, но зато вес в разы слетает.. что важно для больших модов.. ))
дык суть не в этом, просто на моей внешке качество звучит иначе с разным битрейтом.. ну и размер на выходе меняется.. но в век террабайтных винтов оно не имеет значения..
сохраняй параметры записи в формате IMA ADPCM - WAV, частота дискретизации 44100 кГц, моно, 16 Бит. (для спичей игры)
для эффектов можно и в стерео писать, но лучше все в моно делать.. имха..
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.