Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну почему же не хватит. Если персонаж, по логике, идет туда после Храма Спящего(квесты как бы намекают), то он имеет в арсенале ту же руну уризеля/сам уризель/лунные клинки. Для моего персонажа это бы означало, что я бы где-то 2 цикла его призыва увидел. То есть уворачиваться от шаров надо...
Доспехи Тени Масиафа выглядят несколько "натянуто". Будто их взяли и на уши натянули. Как будто моделька доспеха находится "выше" на персонаже, чем должна быть. Вот если б ее чуть опустить... И да, лично от меня, я прямо рыдал, когда прошел Масиаф, но доспехи элитной тени так и не заимел...
Ну, возможно. Хотя я, как оказалось, сторонник быстрого раша мимо 3й Главы в 4ую. Где уже, как минимум, Бош есть. А им отоваривать боссов уже в разы приятнее.
Тогда Некр, как Магический класс, выходит самым "обделенным", среди магов? Обрезки резистов к магии у него нет. Бонус к инте "как у всех". Спеллы не сказать, чтобы отличались эффективными. Даже вон тестили в 6й Главе ребята, Некр оказался самым "неочень". В чем же его фишка тогда? Сакта Номен за...
Это какой-то слабенький Некр...
Рядовой призыв работает против рядовых монстров/элиток. Для боссов существуют прокачанные демоны.
Может стоит банально подкачаться? Хп там наростить. Босс из себя представляет Мага с трешем. У магических гильдий не должно возникать особых проблем. Ну если не...
Добавил в первый пост некоторую информацию из топика и свои наблюдения от игры. Изменения в основном коснулись "Общих советов по игре за Мага" и "Магов Огня".
Публикую снова скорее не баг-репорт, а отзыв о локации, ибо нет отдельной темы для этого.
На сей раз речь про Плато Древних.
Обширнейшая, в чем-то даже симпатичная, но бестолковая локация. И нет, это пост не из серии "ужмите ее в 5 раз, а то мне бегать впадлу". Сама локация, конечно же...
Не Баг или какая-то незначительная ошибка, а скорее отзыв про Логово Масиаф, как локацию в целом.
Но сперва ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Логово Масиаф в 0066 версии - это не локация "сходить-покачаться". Это ЛЕЙТ-ГЕЙМ ЛОКАЦИЯ ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ. Идти туда стоит только ПОСЛЕ Храма Спящего, иначе вас ждут...
В Форте Паладинов(где Лорд Варус отсиживается) есть кузница, в которой есть Кузнечный Горн, который, с одной стороны, неюзабелен(нельзя разогреть заготовки, выплавить руду и т.п.), а, с другой стороны, при взаимодействии с ним пропадают кузнечные клещи. И потом бегаешь, как дурак, ищешь, у кого...
Игнорит ли Сакта Номен манаберны? А то встретился я с Магом-убийцей Лотара, который с каждого моего в него каста вешает мне манаберн и реально всплакнул за тот факт, что играю Магом огня.
Стрела смерти будет на начальном этапе(ТЕОРЕТИЧЕСКИ) профитнее для Некра-саммонера. Хотя сбивать по 10%...
Третья глава, играю за Мага огня. Появились Одержимые. Вино утащили на круг камней возле фермы. Малак стоит в расщелине возле фермы. Так вот при попытке поговорить с ними происходит анимация одержимости, дают опыт. Но как только начинается драка - сразу на меня вешают "ваша драка не осталась...
Нет смысла выжимать из Мага "максимум" перед первым походом в Долину Рудников. Маги не так устроены. Они априори терпят до 3-4 Главы. Как бы ты не выжимал максимум, все равно за Мага огня ты пойдешь во второй Главе с ФаерБоллом, которым пинать всяких Элитных старейшн ну ооооооооочень уныло. А уж...
Один из двух моих "Мастер Сейвов". 15й слот. Хард 0066 Р2 версия.
Суть сейва - начало игры(1 глава), ГГ ученик Кости, готов к вступлению в любую магическую гильдию послушником "вот прямо идешь и вступаешь". ЛП и золото на счету персонажа имеются. Вкачана охота(не вся), карманная кража(хз зачем...
Один из двух моих "Мастер Сейвов". 18й слот. Хард 0066 Р2 версия.
Суть сейва - начало игры(1 глава), ГГ готов к вступлению к любому мастеру(кроме Кости, но все травы для его квеста в сумке). Имеет около 150 свободных ЛП и пару тысяч золотых монет, вкачана только охота(не вся) и взлом замков...
Я вообще не понимаю, чего люди в этом ДХ11 нашли. Кое где ФПС поднимается до 150 и что? Текстуры плюс-минус те же самые. Освещение и тени - лютая хрень. В последних сборках никак яркость нельзя изменить(ф1 не работает). Отчего играть ночью вообще почти невозможно. Посмотрел я на этот онанизм и...
Все до этого поста - внес в шапку. Спорный момент только с Травой. Пока не уверен, вносить ее или не вносить...
Если вносить - могу сделать также, как сейчас со Скрижалями сделано.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.