• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Ресурсы портала: World of Gothic.ru Страна разработчика: РФ Платформа игры: "Готика 1", "Готика 2", "Готика 2 - Ночь Ворона" Тип обновления: Пакет Рабочее название: Редактор миров Версия: alpha Язык: Русский, Английский Вес: ~20 МБ Автор/разработчик: DEDROIT Статус: Тестирование (99% в...
  2. DEDROIT

    Важно Урок по моделированию ландшафтов

    Теоретическая часть С того времени, как были написаны первые два урока по моделированию ландшафтов, прошло уже довольно таки много времени. С того времени я изменил способ моделирования, который в данный момент мне кажется самым оптимальным. О нём собственно в данном уроке и пойдёт речь. В...
  3. DEDROIT

    Важно Пришивка доспеха к скелету модели

    Туториал по анимации, пришивка анимации брони к скелету модели в 3D Studio Max. Введение Одним из часто задаваемых вопросов является: Я изменил в 3ds-max’e готический доспех, но когда вставил в игру, он не правильно работает (к примеру при беге часть доспеха куда-то улетает). Что делать? Я...
  4. DEDROIT

    Важно Создание локации в 3D Studio Max #4

    Туториал по созданию локаций в 3D Studio Max с помощью стандартных инструментов. Создание локаций Введение Прошло уже довольно таки продолжительное время с публикации моего последнего урока по моделированию локаций: Создание локации в 3D Studio Max #1 Создание локации в 3D Studio Max #2...
  5. DEDROIT

    Важно Создание локации в 3D Studio Max #3

    Туториал по созданию пещер в 3D Studio Max с помощью стандартных инструментов. Введение В этом уроке мы снова возвращаемся к моделированию мешей локации и ее частей. Мы уже рассмотрели в прошлых уроках - Создание локации в 3D Studio Max #1 и Создание локации в 3D Studio Max #2, в этом же уроке...
  6. DEDROIT

    Важно Создание локации в 3D Studio Max #2

    Туториал по созданию локации в 3D Studio Max с применением инструмента Extrude. Введение Рассмотрим к примеру создание горы с помощью Extrude (остальное делается потому же принципу, что и гора). Для этого нам понадобиться опять же только программа 3ds-max. Начнём. Последовательность действий...
  7. DEDROIT

    Важно Создание локации в 3D Studio Max #1

    Туториал по созданию локации в 3D Studio Max с помощью стандартных инструментов, часть 1. Введение В этом уроке я постараюсь рассказать и показать, как мне кажется, наиболее правильный принцип создания локации в программе 3ds-max. Здесь я рассмотрю создание небольшого куска локации. И так...
Сверху Снизу