Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да, systempack-1.8 помог. Но таки остались сильные подлагивания в некоторых местах, например на речке со шныгами у фермы Бенгара или у лесного лагеря в Ребалансе.
Подлагивает г2 НВ, герой как бы подергивается при беге. Стоит SystemPack 1.7. Конфигурация компа: Windows 10 Pro 1909; проц и видео AMD Ryzen 5 3400G with Radeon Vega Graphics.
Через dgVoodoo регулировки работают. Спасибо за наводку на эту полезную прогу.
У меня еще вопрос. Хочется сделать чтобы окно было без рамки и находилось в верхней центральной части экрана. Через dgVoodoo этого добиться не получилось.
В systempack.ini есть опция BorderlessWindow, выставил ее в...
Но в теге DEF_INSERT_ITEM нельзя прописать вставку конкретного предмета, оно вставляет тот, что прописан в UseWithItem.
Да и с одним лишь DEF_CREATE_ITEM все хорошо работает, когда кирки не стакнуты и прописаны в UseWithItem. Но и тут есть нюанс. Кирка здесь убирается позднее, чем раньше...
Короче я придумал вроде как работающее без багов решение. Как я понял причина бага в том, что в UseWithItem прописана кирка. Из-за этого оно снимает с гг экипированную кирку когда используешь жилу руды.
Что я сделал:
-Убрал кирку из поля UseWithItem. Прописал проверку наличия кирки в инвентаре...
Хочу прописать киркам стаканье в 1 слот, но избежать бага когда копаешь руду с экипированной киркой и в инвентаре есть еще несколько кирок. Баг в том, что либо кирки задвоятся, либо вылетит игра.
В Ребалансе кирки стакаются, думал подсмотреть как это сделано там, но там этот баг не исправлен.
Мне непонятно - это же патч, а не мод. Так зачем менять что-то в игре кроме исправления багов? А вот недоработку, что Грег крадет опыт у гг можно поправить.
Не нужно ничего менять в появлении Грега. Нужно только прописать ему, чтобы он давал гг опыт за убитых бандитов. Также нужно прописать ему это на время, пока он стоит у пещеры с кладом и гоблинами.
Уже делал до этого заклинания по туториалу и они работают, но заклинания трансформации отказываются. Почему-то если присвоить заклинанию трансформации номер от 47 до 58, то оно работает, если другой, то нет, в туторе об этом нет ни слова. Есть у кого какие идеи на этот счет?
Пытался создать свиток превращения в мясного жука, но вместо превращения ГГ встает на колено, манна тратится но больше ничего.
В файле Constants.d присвоил этому заклинанию номер 66. Посмотрел как сделано в возвращении, там под номером 49 удалено заклинание превращениея в гигантскую крысу и...
Подскажите, вставил zCPFXController со включенным эффектом pfx, приделал к нему zCMessageFilter, управляемый триггером. По сигналу тригера pfx эффект успешно отключается, но после сохранения и загрузки игры появляется вновь. Почему так? Как мне его отключить насовсем?
Спасибо за совет, после разбиения точек на всех мешах, мир стал нормально склеиваться в спейсере. Но размер ZENфайла при этом увеличился на 3 Мбайт.
Все же особого смысла склеивать в спейсере я не вижу, пожалуй буду делать это 3dsmaxe.
Склеивание делал, но пробовал и разбивать все вершины перед экспортом, глюк с порталами от этого не пропадал, зато 3ds-меш весит больше.
Но все же как будет лучше - делать склеивание или не делать?
Если соединять в спейсере, то появляется этот глюк.
Плагин Керакса дал такое сделать, потому что в экспортируемом 3ds-меше несколько объектов с допустимым количеством вершин.
Я читал где-то на форуме, что в 3ds-меше должен быть ТОЛЬКО ОДИН объект с именем zengin, но как быть с тем, что в файле...
Столкнулся с проблемой глючащих порталов - прикрепил скрины.
Порталы в мире вообще не трогал, лишь склеил все точки для удобства. Заметил одну особенность - если объединять все куски мира операцией merge в 3dsmax и экспортировать как один меш, но с несколькими объектами внутри, то глюка нет, но...
Размещал костры в спейсере Г2нв с эффектом дыма FIRE_SMOKE.pfx, сохранил мир и закрыл. При последующей его загрузке обнаружил что весь дым от размещенных костров поднялся высоко над тем местом, где он был. Из-за чего такое происходит?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.