Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ужас, сколько зла и брыжания слюной, скрытыми под ширмой "тут логика и правда", только нет никакой попытки понимания и благодарности - как же, за что благодарить - портят любимого инвалида: Г3, и делают не так как мне нравится и кажется правильным неправильно. Это даже не полезная критика уже...
Обязательно будут вещи, которые кому-то не понравятся, и за 20 лет всемугодного идеала не будет. В минималистичной Готике много нелогичного, но пока мы только гадали об обстоятельствах существования склада в городе, а по факту знаем слишком мало.
Мне вот в давнем календаре не очень понравилось...
Однажды это хорошо) Но мне кажется, что наличие действующего склада всё равно не делает логичным оставление без внимания такого большого здания, если местное управление не пытается его захватить и использовать хоть как-то и их пока устраивает тот факт, что просто-напросто не получается открыть...
Монастырь-то разросся, очень интересно, видимо в добавлении новых мест мира преуспевают, а когда-то казалось, что Г3 обречена быть неизменной в таких слоях...)
Немного смутило, что такое большое здание в Монтере - и под склад воров... Неужели местная власть допустила бы такому месту оставаться...
А для меня игры не стареют, так что если выйдет - обязательно поиграю. х) К тому же посмотреть на изменения того, с чем уже знаком как-то интереснее, чем что-то совершенно новое...
Да это же просто сообщество людей, которым нравится Готика и которые что-то умеют в разработке, что за громкие слова - вот: они должны то-да-сё....
Им никто не платил, с ними никто договоры не заключал, сильно сомневаюсь, что они давали и обещания.
Проект организуют и публикуют не для того...
Я и сам автор некоторых долгостроев, очень хорошо знаю как это бывает - иногда сидишь взахлёб целыми днями занимаясь проектом, а иногда нету сил, полный ноль.
А у них ещё работа друг на друга завязана, я думаю, если у одного нет вдохновения - другому приходится подождать.
И в такой работе...
Вот и разобралис-я. х) О, бедный-бедный Диккурик, оставленный творцами, но всё ещё перепроходимый игроками. Наверное в этом моде всё же есть нечто большее, чем просто ностальгическая память, побуждающая нас весьма высокого его ценить, яко "старинную вычурную музыкальную шкатулку" игростроя...
Пересмотрел русскоязычную версию вступления - не увидел там что-то про 200 лет... Король правил "несколько десятилетий", Беренгар вернулся через "пару десятков" лет...
Вот версия на немецком языке, честно говоря мне трудно тут уловить нужные слова ( х) ):
Цель - сделать барона-зомби, который погиб в Долине Рудников под кругом камней, по словам Мильтена. В игре там обычный зомби-страж, а нужно, чтобы был в доспехах барона, то есть одной текстуркой тут не обойтись. =\
К сожалению, не знаю что такое оверлей анимации, если у меня нет опыта, то и...
У меня всё-таки получилось вставить элитного орка в Г1, всем спасибо! х)
Правда получилось кое-как, вставил в папку даже исходные некомпилированные файлы, но игра восприняла и их, если я верно понял... однако цель достигнута и можно делать дальнейшие приготовления. х)
И хотел ещё такой вопросик...
А возможно просто перенести файлы из г2 в г1 и нацепить на обычного орка модель элитного без конвертации\(де)компиляции файлов туда-сюда?
На данный момент игра не может найти orc_bodyelite.asc, но разве ей нужен именно .asc вместо того, во что этот формат компилируется... В папке анимаций лежит...
Я вот постоянно вижу про этот G2MDK, но никак не пойму каким образом он даёт получить какие-то файлы из игры? У меня он установлен, установщик весит около 60мб - судя по гуглу это и есть полная версия, а дальше-то что с ним делать, я не вижу никаких приложений от него в папке с игрой... Опыта в...
Всех приветствую. Большое спасибо за уроки по модостроению, многое через них узнал... Весь день за этим просидел и голова кипит от новой информации.
Поэтому хочу спросить, если ли какой быстрый способ для переноса элитного орка из г2 в г1? Мне важна сама модель с текстурой, можно без анимаций...
Интересно это имеется в виду совсем новых или расстановки старых по новым местам?
Эх... и смотря на прикреплённое изображение с Рапирой в очередной раз приходит мысль, что фотореалистичная графика может быть лучше попытки создать объёмную 3д-модель, съедает меньше ресурсов производительности, а...
Календарь порадовал, пристальное внимание к мелочам... Густой непроглядный лес - весьма здорово, помню как в первые разы проходил Г3 и не мог ориентироваться в Нордмаре, не мог найти кузнеца-отшельника или какую-нибудь пещеру, особенно когда проводники помирали или уходили сквозь текстуры. х) От...
Ой, я думаю разработчикам не нужно отвечать на такие "песни уныния". х) Когда CSP выйдет в него точно будут играть, если только совсем не охладеют к играм как к целому роду занятий... иначе бы, если их интерес остыл совсем - они бы и не писали на форумах, посвящённых проекту...
Нетерпение и...
Ребята из CSP не подумывали ли над тем, чтобы сделать в мире готики календарь?) Аддон всё-таки сюжетный, и вроде бы что-то будет касаться истории давно минувших лет.. наверное от этого появляется необходимость указывать даты, а раз есть даты, то всё упирается в календарь... Насколько помню в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.