Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Твоя методология - чушь собачья. Я тебе указал на приблизительно верную методологию. Хочешь - занимайся, не хочешь - завязывай.
Ааа, ну-ну. Беру свои извинения назад.
Учи русский язык, поймёшь.
В зеркало глянь. Повнимательней.
Там сложность не в балансе и аи, в изначально кривой боёвке. Поэтому там варианта ровно два: либо ты закликиваешь всё и вся как в оригинале, либо страдаешь от кривости и неудобности боёвки, как с аи из cp
это классика, когда у тебя у большинства противников в руках мусор, а апгрейд ты получаешь...
Так dx11 вырубается переименованием ddraw.dll .... зачем переставлять
Если ты с dx11 играешь - то в настройках dx11 менять (f11); если без dx11, но с системпаком и в оконном режиме или в режиме окна без рамки - не будет меняться, для этого полноэкранный режим нужен.
Ну нельзя ж требовать строгой математичности лишь частично.
А мне не нужен. Чё делать будем?
Ну там, в возвратке нужен, допустим. Там любой лишний удар это высокий риск отъехать. В г2/нв не так, и дрючить мобов можно относительно долго.
И я объяснил почему нет и не будет, впрочем, ты это...
О, наконец-то.
Ну, знаешь, оскорбление всегда в глазах смотрящего. А в ходе нашей милой беседы - так уж точно.
Это ты писал про 25/40, проверить это всё равно нельзя.
Под капом я подразумеваю предел обучения у учителей, по-моему это довольно очевидно, и это единственный формальный критерий...
10-ый уровень в первой главе невозможен, так и запишем
Я понял, что ты сильно много думаешь за других. За себя думай, а не за других.
"целевые враги" - интересная абстракция, но бессмысленная
Бошем с маной под бош? Да ну не, бред какой-то.
"имеет смысл" - понятие расятжимое.
Эээ... ну...
Потому что я прекрасно помню ощущаемую сложность той игры, и другой игры, и отлично понимаю, где проще себе позволить больше вольностей, не ощущая увеличение сложности. Штрафы вносят корректировки, но они не принципиальны. Тем более, что их можно избежать.
Начнём с того, что нет резона играть...
Не ты один, знаешь ли. Не ты один.
И после их исправления мало что поменялось.
Я не про классику, я про нв. Да, я в курсе, что в нв этого может не хватить.
Соотнеси рост защиты твоего любимого орка от физухи и от огня. Не соотносятся, мда... Далее надо брать каждого мид-тир и топ-тир...
Блин, что сложного; заряженный бош+незаряженный бош на добить, если не сдохло.
Это достоверно можно выяснить лишь эмпирически, сидя рядом и дружно пройдя сначала одну игру, потом другую. Голая математика тут бессильна в кухонных расчётах, ибо слишком много переменных.
Так. Мы не берём паладинскию руны, мы не берём крик смерти из-за механики (мин. 250 маны, расходует всю), мы не берём уничтожение нежити из-за механики.
Блин, для комфортной игры нужен конечно, но мы ж проблем ищем, а не комфорта.
Набираешь лп на алхимию и идёшь перманентами на силу...
Эээм, у тебя у направленных заклинаний потолок урона 300 в нв. И это самое дешёвое заклинание из имеющихся. Остальное от разницы между защитой от огня и от магии зависит. В ваниле она не такая выгодная, разумеется.
Давно у нас взлом - боевой навык? А ману не качаем в первой главе, да. Огненную...
20 лет подряд проходил попеременно г2 и г2нв ни на что другое не отвлекаясь? Блин, соболезную.
Эм, вообще-то да. Врагов в игре предостаточно.
А, ну я и смотрю - убиваешь только орков один на один.
Мои глубочайшие соболезнования. Больше 60 даже воину уже больше роскошь, чем какая-то серьёзная...
Так на 4-ую главу как раз. Потому что к концу игры у тебя проблема с нехваткой маны исчезает. Ровно за счёт ультрадешёвой святой стрелы.
Как и 100 владения оружием. Особенно за мага.
Как и твои привязки к оркам.
А потому что проходить надо заново и то и другое и фиксировать, а не пытаться...
Продолжай в это верить. Не могу запретить. Цифры об этом не говорят. Никаких чётких критериев не определено. Никакой вменяемый маговоин, которым комфортно играть, в нв не случается. Ты не будешь проходить игру с 125 силы. Ты не будешь вливать бонусы в статы под 125 силы. Ты будешь их вливать в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.