Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Правильно ли я понимаю, что каждой модели брони соответствует только одна текстура (не как с лицами)?
потому, что ни в IT_Armor.d ни IT_Addon_Armor.d я названий текстур не нашёл.
Блин, а я эту текстуру путал с бронёй, думал да как же так, почему я на неё всё время выхожу. А как тогда броню определить?
есть значение ITAR_SLD_H. В AI_Constants.d ничего подобного нет!
Но я методом тыка определил, что это текстура Hum_SldS_Armor_V0.tex
Я так и думал! С лицом всё предельно ясно. Только BodyTex_N непонятно откуда берётся. Ему соответствует
const int BodyTex_N = 1; //Normal
как это понимать?
2Myxomop:
А где эти соответствия искать.
Открыл я к примеру SLD_800_Lee.d из второй готики и вижу там:
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Pony", Face_N_Lee, BodyTex_N, ITAR_SLD_H);
с головой ещё более-менее понятно, но как найти текстуры, модель остального?
Объясните пожалуйста.
Я вот, что то не понимаю.
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_NormalBart03, BodyTex_N, ITAR_Bau_M);
строчку нашёл, а вот это где найти?:
Hum_Head_FatBald - модель головы. Тут лысая толстая рожа.
Face_N_NormalBart03 - текстура лица.
BodyTex_N - текстура тела...
Огорчён, ошибся, оказывается у меня в голове было 9000 треугольников. Понял это когда начал оптимизировать.
Исход таков:
голова: 3122
растительность: 2342
глаза: 544
итого: 6008
Можно каким-то образом добавить голову, а потом приаттачить остальные части?
А я вообще-то тело не делал, да и, что-то уменьшать кол полигонов в готовой модели не комельфо. :-\
Надо подумать...
p.s.: блин так хотелось по-быстрому воткнуть персов в игру, а вот хрен тут >:(
Может можно сделать полностью модель - т.е. неразрывная, и просто игре сказать:
B_SetNpcVisual (self, MALE, "empty_small_box", none_tex, BodyTex_NewDiego, ITAR_DiegoFull_New);
где:
- empty_small_box - маленький квадратик внутри головы, который не видно
- none_tex - текстура на этом...
Можно как-то обмануть игру, сказав ей, что:
- "голова - это часть тела (или тело), его просто нужно добавить на верх брони!"?
А где посмотреть скриншоты?
Уважаемые, как вставить голову в Gothic 1? Я примерно предвставляю как, но у меня шея вместе с головой, и мне хочется её вместо стандартной, но чтобы она правильно работала.
Приветствую.
Вроде как собрал из деталей и текстур Диего.
Искал его детали простым перебором, а где найти списки/скрипты в которых написано какому персонажу какой объект/текстура пренадлежит? Хочу перемоделить персонажей используя свои наработки.
Спасибо.
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
По работе скрипта, всё таки к той галочке думаю нужно как-то сделать подпись, что типа она догружает меши оружия, подгружает для примера. Ну это просто мнение человека, который столкнулся с этой галкой. ;)
MaGoth, в принципе да, со...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Мільтен, спасибо. Кажется я понял всю эту сумасшедшую схему. Видимо с Г1 таже история.
Меня вводила в заблуждения галочка в скрипте (который в сабже) - use sample meshes from. Я думал, что скрипт просто из своей папки загружает...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Я прочитал первую ссылку, ничего конкретного про импорт моделей я не нашёл.
Я установил GMDK для Г1 так, как написано тут (а там вообще это написано?). В папке _WORK появилось много *.3ds-ок. Всё равно не могу понять как...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Приветствую. Подскажите как импортировать модели из готики с костями в макс (использую 2008, 32 бит).
Не могу понять даже в каком архиве модели персонажей. Я все адекватные туториалы пересмотрел. Ничего не выходит.
Нашёл 2 основных...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.