• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Kerrax

    Важно Динамическая модель: описание eventTag'ов

    *eventTag(0 "DEF_DAM_MULTIPLY" "МНОЖИТЕЛЬ")Введение Описание формата MDS-файлов можно прочитать на «этой странице»:Динамическая модель (3DS Max, анимация и меши). Однако тот документ не содержит информации о событии eventTag, встречающейся в MDS-файле. Что ж, восполним пробел. Замечание...
  2. Kerrax

    Чит-коды Готики (квест "Почуствуй себя хакером")

    Чит-кодов в Готике много, помимо всем известного марвина, есть еще куча других, см. http://www.worldofgothic.com/gothic/?go=g1cheats Я также обнаружил еще несколько, но с ними есть проблема - я их не знаю ;) В движке содержатся только хэши чит-кодов, но не они сами, - видимо, Пираньи сильно...
  3. Kerrax

    Исправления скриптов Готики 1

    Эта тема - для замеченных очевидных недочетов и недоработок в скриптах Готики 1, и предложений по их исправлению. Речь здесь про недочеты только скриптинга, а не сюжета или баланса.
  4. Kerrax

    GEngine: новые возможности для модостроения

    В этой теме я буду писать о добавленных скриптовых возможностях, которыми может воспользоваться тот, кто, возможно, будет делать мод непосредственно для GEngine. (Хотел создать эту тему позже, когда отлажу все баги, но раз народ спрашивает, отвечаю...)
  5. Kerrax

    GEngine и "Мрачные тайны"

    А также другие, несовместимые с GEngine моды к Готике 1. Если кто-то такие найдет, просьба постить сюда. Несовместимость диагностировать легко, обычно такие моды отказываются начинать новую игру или вовсе показывать главное меню.
  6. Kerrax

    Идеи и предложения

    Тема для предложений по улучшению GEngine.
  7. Kerrax

    Работа над ошибками

    Сообщайте о найденных ошибках GEngine, и я постараюсь их исправить. Разумеется, чтобы я мог исправить ошибку, сообщение о ней должно быть вразумительным. Очень желательно, чтобы ошибка была воспроизводимой, т.е. чтобы вы могли описать последовательность действий, которая с большой вероятностью...
  8. Kerrax

    Описание и обсуждение

    GEngine ("ДжиЭнджин") Ресурсы портала: World of Gothic.ru Страна разработчика: РФ Платформа игры: "Готика 1" | Gothic I Тип модификации: Мод для ехе-шника игры Рабочее название: GothicEngine Версия мода: 1.18.2 Язык мода: Независим от языка Вес мода: 1,91 МБ | 1,56 МБ Автор/разработчик...
  9. Kerrax

    Собираю команду или будущее Готогра

    На самом деле не совсем чтобы собираю... Но объясняю по порядку. Я делаю Готогр уже полтора года. И делаю один. (Looker начинал было помогать, но в итоге как-то у него не особо получилось.) В общем, с одной стороны, я хочу его доделать. С другой, уже начинаю понимать, что на чистом энтузиазме...
  10. Kerrax

    Фокусы с материалами

    Обнаружил интересную вещь. Может, это уже кто это и делал, но я не встречал. Речь идет о возможности использования анимированных текстур, а также бликов на всяких объектах мира, в том числе NPC и их оружии. Я имею в виду следующее: компилятор моделей (хоть тот, что в составе GothicSourcer, хоть...
  11. Kerrax

    Важно Гоблин - всадник (создание)

    Введение Идея и реализация гоблина, который бы ездил на спине кротокрыса, принадлежит Schattenlord'у (мод Chromanin - The Legends of Moria). Я у него взял идею, саму модель делал сам, независимо от него. Интерес у меня был чисто академический, в каком-либо моде эту модель я не использовал и не...
  12. Kerrax

    ГотОгр (GothOgr)

    ГотОгр (GothOgre) Так как старый проект по переделке Готики - "GothicEngine" (см. тему) плавно зашел в тупик, то я решил попробовать другой подход. А именно: не занимаясь разбором старых исходников Готики, попробовать переписать Готику с нуля, на основе свободных библиотек (Ogre3D, MyGUI и...
  13. Kerrax

    Важно ASC-файлы: объекты и модели

    ASC-файлы: объекты и модели Объекты Объекты, содержащиеся в ASC-файле, можно разбить на четыре основные группы: 1) меши, 2) кости, 3) вспомогательные и 4) иные. Меши имеют имя, начинающееся с букв zm_, и в игре обычно покрываются текстурой. В _3D Studio Max_ меши имеют тип Editable Mesh (к...
  14. Kerrax

    Готика 1: Исходники Готики

    В настоящий момент силами меня и Vam'а идет работа над исходниками движка игры. Благодаря Vam'у работа уже идет над исходными кодом на языке C++, а не над ассемблером. Цель - сделать возможность модифицировать Готику по своему усмотрению - добавить полезные команды в язык Daedalus, подтянуть...
  15. Kerrax

    Гоблин - всадник

    Вслед за Schattenlord'ом (с немецкого форума) я создал своего наездника на кротокрысе. Моя модель хуже, чем у него, и вообще не доработана. Но, я подумал, кому-то может показаться интересным сам процесс, который я подробно описал. Вот ссылка. Может, кто-нибудь захочет создать на основе этого...
Сверху Снизу