• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 2: НВ Готика 2: Классическая

    В описании заклинания в классической Г2 действительно указан урон в 300 единиц. Но описания не всегда верны. На поверку может оказаться, что описание врёт. В скриптах у заклинания действительно указан урон за уровень 100, а заклинания заряда заряжаются до 4-го уровня, если я ничего не путаю.
  2. ElderGamer

    Готика 2: НВ Готика 2: Классическая

    Обычно, информация там касается именно Г2НВ, а не классики.
  3. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Как уже написал камрад N1kX, настройка освещения происходит в файлах игрового мира при их создании или редактировании. Реализовать подобную фичу в виде "чудесного средства", которое подошло бы для всех модов, невозможно. Увы.
  4. ElderGamer

    Для чайников

    Да. Зависимость не прямая, а через анимации объекта. Процесс взаимодействия модели человека (далее "человек") с интерактивной моделью (далее "объект") происходит примерно так. Игрок берёт объект в фокус и нажимает ЛКМ. Движок проверяет содержимое параметров UseWithItem и conditionFunc объекта...
  5. ElderGamer

    Для чайников

    Потому что у модели Humans.mds в твоём проекте нет анимаций взаимодействия с новым объектом. Насколько я понял, ты пока не слишком ясно представляешь себе, как устроены и работают анимации в Готике. Взгляни на картинку Ты можешь активировать аналогичный экран с тестовой информацией, запустив...
  6. ElderGamer

    Для чайников

    AleksKRV, а тебе нужно, чтобы этот объект имел точно такой же вид, как и объект в моде TLVH или внешний вид объекта неважен, а важен процесс взаимодействия с объектом? Для нормального взаимодействия с объектом такого типа нужен не только mds-скрипт этого объекта и прочие его файлы, но и набор...
  7. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Это я к тому, что если ты сподобишься-таки пройти игру, то наверняка сыщешь там ещё парочку-другую моментов, о которых можно написать автору дополнения. Но нужно ли оно тебе? *ded*
  8. ElderGamer

    Для чайников

    Когда-то я пытался декомпилировать кое-что из TLVH, и у меня ничего не получилось. Обратился к Алексу, одному из авторов мода, и получил от него то, что мне было нужно. Но сейчас он, не балует нас своим присутствием. :oops: Прикрепи к посту архивчик с mds-файлом и man-файлами упоминаемых там...
  9. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    По-моему, ты повторяешься. Эта претензия уже высказывалась раньше. ;)
  10. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Для неписей можно использовать модель ведра и фрипоинт около него. Так сделано в оригинале Г1. Впрочем, работает это не самым лучшим образом. А вот для использования места умывания ГлавГероем, нужно создавать и вставлять в игровой мир особый интерактивный объект. С таким объектом могут...
  11. ElderGamer

    Для чайников

    AleksKRV, если mds-файл лежит в папке MDS_MOBSI, вытащи его копию в папку Anims и попробуй декомпилировать именно этот файл.
  12. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Раньше, во времена ДО Юниона, вылеты при переходе из локации в локацию периодически ловил. Даже сформировалась привычка сохранять игру перед попыткой перейти в другую локацию. Но после выхода Юни, вроде бы, вылетов не помню. Или это мне так просто повезло. Но от привычки не отказываюсь. :)
  13. ElderGamer

    Элекс Elex: общее обсуждение

    У меня нет возможности (и желания тоже) заглянуть в скрипты Элекса, но я подозреваю, что многие вещи там не изменились со времён Готики. Думаю, у тролля и у "обычных противников" разные типы урона. Например, у тролля дробящий урон, а у камнешипа урон режущий. Возможно, разрабы просто забыли...
  14. ElderGamer

    Элекс Elex: общее обсуждение

    Перед первым прохождением не обязательно читать гайд или смотреть прохождение. Но когда игроки ожидают выхода игры, они как правило знакомятся с теми материалами, которые публикуют комюнити-менеджеры. И про Элекс было многое известно тогда, когда игра ещё не вышла. И ничего особо не потеряешь...
  15. ElderGamer

    Элекс Elex: общее обсуждение

    Ну, во-первых, я говорил о снижении вдвое урона у прокачанных вариантов луков. Урон начальных вариантов можно снизить не так радикально. А прокачанные варианты луков можно изготовить и взять в руки уже изрядно повысив уровень и статы ГГ. И это, скорее всего, произойдёт уже после присоединения к...
  16. ElderGamer

    Элекс Elex: общее обсуждение

    Да вот, оказывается, не особенно-то и влияют. Разрабы скромно умалчивают о цифрах в игровой механике. Из-за этого для игрока многие вещи не очень понятны. Изучение навыков приносит прибавку в жалкие 10%. Там, где несколько уровней навыка, это ещё +20% или +30%. Но +30% - это уже почти фантастика...
  17. ElderGamer

    Элекс Elex: общее обсуждение

    Как подразумевает ЛОР, Берсерки - это сообщество, презирающее новые технологии, но выживать в борьбе с враждебными группировками им помогает магия. Исходя из этой логики, обычное оружие Берсерков должно быть существенно слабее технологического оружия противников. При этом они должны активно...
  18. ElderGamer

    Учимся работать с Gothic VDFS

    "Новая программа" позволяет делать сжатые тома. Другое дело, что не в каждом моде это актуально. Если мод содержит много данных, то сжатие, надо полагать, очень даже полезно. :)
  19. ElderGamer

    Элекс Elex: общее обсуждение

    Да, это есть. Оправдывает ли это существование всей остальной магии, не знаю. В первую очередь, игра - это геймплей. В Элексе плюс-минус классический геймплей, который нравится готоманам. Но есть некоторые вопросы, над которыми лучше не задумываться. Например, почему боевого робота легче...
  20. ElderGamer

    Элекс Elex: общее обсуждение

    Магия в игре вообще сделана через одно место. По большей части она практически бесполезна. Во всяком случае, у меня не получилось понять, зачем она нужна в игре. Вполне возможно, что разрабы и накосячили там что-то. Мол, всё равно никто не поймёт, так оно должно работать или не так.
Сверху Снизу