• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. neromont

    Скриптовая болванка (Gothic II - NOR)

    Привет всем оставшимся и новоприбывшим модостроителям. Так как я уже не занимаюсь этим увлекательным делом, то хотел бы выложить свою болванку скриптов на основе Gothic II Night of The Raven. Это не ванильные скрипты. Старичкам могут показаться очень непривычными. Так как я делал проект под...
  2. neromont

    Справочник модостроения

    Обновление справочника ZenGin Reference (IE 11) 2.2 [1.3 Gb] Библиотека моделей VDF Справочник ZenGin Reference 2.2 был написан с нуля. Поэтому большую часть времени пришлось потратить на повторную работу по переносу уроков, библиотеки и пр. Я выложил текущую версию справки, так как обещал...
  3. neromont

    VisualFX

    Разбираю класс C_PARTICLEFXEMITKEY свойство pfx_sctime, возможно отвечает за время жизни частиц, хотя не уверен, но эффект дает следующий: Чем больше значение тем больше пожар вокруг меча. Тестировал на ключе SPELLFX_FIRESWORD_KEY_INVEST_1. Может быть кто-нибудь знает более точное его назначение.
Сверху Снизу